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楼主: fxxtianyu

[闲聊] 游戏界的流量经济,进击《八方旅人》

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发表于 2021-8-7 19:07  ·  上海 | 显示全部楼层
这个担心有点多余 如果跟风的资本都能顺利累计到财富 说明市场有潜力
如果趋于饱和那么自己跟风的资本就会谨慎 毕竟市场的规律也不是一种游戏类型可以把控的 人总是要先跌倒才能学会行走的

屠龙者

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发表于 2021-8-7 19:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2021-8-7 18:53
大意就是4399卖3A价格,起了很坏的头,更糟糕是玩家还买账,后面怕成风气~ ...

那请先把游戏做到八方旅人这个水平上再说。肯为八方这类游戏买账的,可不是什么没有眼力见的新生代。真当随便做个就能拿出来卖啊。
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发表于 2021-8-7 19:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2021-8-7 18:43
因为可以塞尔达被复制。可见技术就不高

   技术顶点就是不可复制的垄断特性 ...

毛的复制塞尔达,元神本质还是北半球夏天游戏,
再说了还是个内购游戏,本体不卖钱的拿来和3A比本身就是个笑话
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 楼主| 发表于 2021-8-7 19:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2021-08-07 19:07
这个担心有点多余 如果跟风的资本都能顺利累计到财富 说明市场有潜力
如果趋于饱和那么自己跟风的资本就会谨慎 毕竟市场的规律也不是一种游戏类型可以把控的 人总是要先跌倒才能学会行走的


市场潜力取决于消费者的购买力,而不是作品的质量。

    育碧已经告诉我们怎么产罐头,还***

      
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 楼主| 发表于 2021-8-7 19:30  ·  贵州 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-08-07 19:19


那请先把游戏做到八方旅人这个水平上再说。肯为八方这类游戏买账的,可不是什么没有眼力见的新生代。真当随便做个就能拿出来卖啊。


资本还知道,知识产权。

你看八方旅人不是要出续作了嘛

     冷饭重制版,不就是这种经济效益的成功吗?

   现在还有个新词,升级版
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 楼主| 发表于 2021-8-7 19:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
山风海涛 发表于 2021-08-07 19:20


毛的复制塞尔达,元神本质还是北半球夏天游戏,
再说了还是个内购游戏,本体不卖钱的拿来和3A比本身就是个笑话


没事,没必要争论这些。大家心里有数就行。
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 楼主| 发表于 2021-8-7 19:40  ·  贵州 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2021-08-07 19:07
这个担心有点多余 如果跟风的资本都能顺利累计到财富 说明市场有潜力
如果趋于饱和那么自己跟风的资本就会谨慎 毕竟市场的规律也不是一种游戏类型可以把控的 人总是要先跌倒才能学会行走的


游戏是人做的。

我可以把作品先定位类型,然后人设,然后故事,然后这类类型的游戏玩法框架。

哪我就可以定位全部游戏类型的,故事,人设,框架,玩法。

同类型,只需要小小的创新就行


当然前提是得尝试出消费者的购买标准,这个模版就可以无限进行下去。比如刺客信条。

当然如果一个ip,失去活力了,我们就再次改革出一个新点,然后又可以延续几代。


为了延长ip的寿命,我们得提高制作周期。避免同类型竞争。



   
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发表于 2021-8-7 19:50  ·  四川 | 显示全部楼层
八方旅人谁 说是4399的定位?
还有我也一直觉得很好笑的是为啥还有人觉得3A大作是高价的代言词?所谓的3A大作的价格其实在游戏市面价的价格区间,很多都处于平价的价格区间。比如很多也就卖7000多日元,在现在主流游戏价格区间6,7,8,9000的4区间,基本处于中下阶段。你不看看卖8,9k的游戏是啥游戏?基本啥类型都有,尤其还有gal game 也有9600日元的。口碑不错的十三机兵也就处于9000多日元的普通版。
至少在主机游戏界,从来不是投资比和售价就一定成正比的。人家经历了那么多年的市场,说难听点,还真轮不到一个ps3开始才差不多被迫从正的地步,不懂装懂的说三道四,主要是又说不到点子上。还好意思说八方旅人,当年这游戏,a9一些人不也冷嘲热讽说什么卖不过2w,最后别人卖的全球供不应求。全世界没那么多笨的,不要过于高估自己一个买游戏连价格都搞不清楚的人的重要性。
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 楼主| 发表于 2021-8-7 20:03  ·  贵州 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2021-08-07 19:50
八方旅人谁 说是4399的定位?
还有我也一直觉得很好笑的是为啥还有人觉得3A大作是高价的代言词?所谓的3A大作的价格其实在游戏市面价的价格区间,很多都处于平价的价格区间。比如很多也就卖7000多日元,在现在主流游戏价格区间6,7,8,9000的4区间,基本处于中下阶段。你不看看卖8,9k的游戏是啥游戏?基本啥类型都有,尤其还有gal game 也有9600日元的。口碑不错的十三机兵也就处于9000多日元的普通版。
至少在主机游戏界,从来不是投资比和售价就一定成正比的。人家经历了那么多年的市场,说难听点,还真轮不到一个ps3开始才差不多被迫从正的地步,不懂装懂的说三道四,主要是又说不到点子上。还好意思说八方旅人,当年这游戏,a9一些人不也冷嘲热讽说什么卖不过2w,最后别人卖的全球供不应求。全世界没那么多笨的,不要过于高估自己一个买游戏连价格都搞不清楚的人的重要性。


我理解我理解,

  我只是站在自己的立场提出客观存在的现象。

   叫粉丝向游戏也好,核心向游戏也罢。叫4399也好,叫3A也罢,都是市场竞争下的东西

    资本嘛交给资本作决定,作品嘛交给买家作决定。

   我只提出自己的观点,这个现象不好。

   当然要重新换个引擎,也难为其他一线厂商。
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发表于 2021-8-7 20:09  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
那么问题来了,既然说没技术好抄,那么请推荐几个类似八方旅人 原神的游戏 谢谢
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