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[闲聊] 游戏界的流量经济,进击《八方旅人》

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 楼主| 发表于 2021-8-7 18:19  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天看了喜好的up主说了流量经济造成的影响,发现游戏界一直有这种现象。

   什么时候4399配跟3A站在一起打分了?我说的就是年度第一某游戏。

文艺作品有一个非常对资本不友好的事情,就是商品的不确定性。

   打比方投入10亿美刀,收回13亿就是赚

投入10亿美刀,收回5亿就是亏。

而资本投资为了排除不确定性,哪就得尝试出一个标准,量化产品。虽然这样的东西不会因为,不确定性而亏本,赚的也不可能突然一把火的暴刀,但稳定。唯一存在的风险就是第一次尝试是否活下来。
当然也有提高活下来的办法,跟风吸引同类型产品的用户数量来玩自己的游戏。

   例子一,百花齐放的ps1时代。由于投入不大,所以涌现了大量小作坊更疯以及创新,现在活下来的,影响最深的应该是出伊苏哪一家,因为他的用户当时在pc平台。
以及最终幻想,这个著名吧,因为dq很火,我们做个同类型的吧,生死存亡就着一波了

例子二      ps3时代在技术换代下,日本小作坊因为付不起技术换代的代价逐渐离开。而随着抢车球的大量数量的一波平推,主机市场上逐渐出现坚定的抢车球粉丝用户。

例子三    《2077》当压进身价以后除了成功,还有破产等着。波兰蠢驴还在坚持。


   比如育碧最著名的罐头厂商,他们的每一个作品投入的资金都很固定,他们的创新标准也都很刻板(在保证画面的基础上每一作只有一个新点子)

   靠着量产源源不断的作品扩展粉丝群体,挤占玩家购买清单。

    当然,这是比较良心的投资方。因为他投入的资金很多,质量至少在画面技术上妥妥的。

说道画面技术,我们就得提次时代。技术升级最直观的就是画面技术的提升。

而任天堂由于粉丝用户他能维持在旧时代的根本原因就是流量经济给他带来的红利,


而索尼,微软在同一个市场,技术竞争是必然的

现如今微软转移了重心,索尼也会转移重心,毕竟用户扩大才会带来收益。


而4366游戏捏?起初只是由于没有大量的投入
资金导致游戏画面停留在以前,投资方没办法下的作品。他们或者是新的工作室,游戏爱好者。老时代的工作室。

   而他们的是没有平台观念的,活下去才是第一要务,低售价不光是质量不行,更是为了活下去的手段。
一开始并不会对游戏市场有什么影响。一开始并不会有什么影响。

但渐渐媒体开始给这类作品评分,好评用户,销售额,媒体分,成为这类游戏的救命稻草。

    投资方为了利,可以买分,买评论,刷单。渐渐的,大家觉得这个没问题啊。

     在以前销量不太好的游戏,会被因为这样哪有的原因,被玩家归类到粉丝向,核心向,小众这里。当然着都是心底善良的买家所富裕的,而投资方也发现,靠这些粉丝购买力,游戏可以活下去,哪我们就这样做吧。价格粉丝是不会在乎的

然后我们发现有个厂商专门做二次元游戏的叫什么来着,活到了现在。

      

          而直到一款名叫《八方旅人》的4399游戏在个个平台已3A游戏的售价发售,并取得成功,这种平衡就会逐渐被打破。

      因为它在这个时代画面技术实在过于劣质。而可量产技术门槛又低。

   以前3A动载几百万,几千万当销量。二线游戏也就几百万。而这个作品当销量多少?
250w套,黑魂多少销量来着?

  资本的天性是就会展现,同类型游戏会慢慢变多,而这类游戏的售价不在低。


而技术低可复制性,加速大量的粉丝群体,就会产生《原神》这种作品,当然是考虑经过崩三以及国内游戏消费理论结合的产物
   
     他复制了塞尔达的成功要素,结合了日本二次元软***文化,成功了。

当然好歹画面技术比塞尔达好,玩法也比塞尔达多。这是比较良心的同类市场竞争,改进别人的思路,提高质量。

   但问题是《八方旅人》如果你要做一个同类型的作品从哪里起步?  

   不要忘记着是2021年ps5已经发售了。显卡已经快4080了



   

   






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发表于 2021-8-7 18:31  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
字多,不看了        

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发表于 2021-8-7 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
看完了,也不知楼主想表达啥

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发表于 2021-8-7 18:34  ·  日本 | 显示全部楼层
看了看不明白和流量经济啥关系(
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发表于 2021-8-7 18:35  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
不知道所谓的原神技术低是指哪个方面,除去氪金这个原罪,其它整体素质还是吊打日系不少一线和二线的
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 楼主| 发表于 2021-8-7 18:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
tisil 发表于 2021-08-07 18:32
看完了,也不知楼主想表达啥


不是很简单的道理吗?


  这些现象存在,就会劣币驱逐良币。对游戏界不好
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 楼主| 发表于 2021-8-7 18:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
山风海涛 发表于 2021-08-07 18:35
不知道所谓的原神技术低是指哪个方面,除去氪金这个原罪,其它整体素质还是吊打日系不少一线和二线的


因为可以塞尔达被复制。可见技术就不高

   技术顶点就是不可复制的垄断特性
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 楼主| 发表于 2021-8-7 18:50  ·  贵州 | 显示全部楼层
shinerain 发表于 2021-08-07 18:34
看了看不明白和流量经济啥关系(


流量经济必须有一个热度,然后粉丝群体产出。

游戏作品也是,比如黑魂系列,第一作开始积累粉丝,第二作开始尝试新用户的喜好,第三作在小小的创新一些。这些粉丝群体本身就会购买作品。他们本身就会创造出热度,因为热度购买的人,我们叫“跟风”。而作品的每一次小幅度的加大投入的创新,又就吸收新用户变成粉丝。慢慢的就成为业界话语权了
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悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2021-8-7 18:53  ·  香港 | 显示全部楼层
大意就是4399卖3A价格,起了很坏的头,更糟糕是玩家还买账,后面怕成风气~
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 楼主| 发表于 2021-8-7 18:57  ·  贵州 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2021-08-07 18:53
大意就是4399卖3A价格,起了很坏的头,更糟糕是玩家还买账,后面怕成风气~


对头。但是没有任何办法解决的,因为没有监管方
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