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楼主: fxxtianyu

[闲聊] 游戏界的流量经济,进击《八方旅人》

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 楼主| 发表于 2021-8-7 22:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
索安 发表于 2021-08-07 21:42
有胆在大庭广众之下慷慨激昂地阐述自己对游戏的认知有多么浅陋,在下实在是佩服到五体投地~~~~~~~~~


我理解我理解,毕竟对马岛出个dlc我也是要买的。

   就像同样的游戏,我喜欢在ps平台买高价,而不在pc平台买廉价,哪怕体验一样。


   毕竟我是索粉嘛。其实这种心里活动都没经历过只是下一是选择买了ps平台
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发表于 2021-8-7 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2021-8-7 20:30
你得给资本点时间是不。着两新秀,估计还得等1 2年,当然原神已经有同类型了,腾讯那个还在测试的。

其实原神和塞尔达没任何关系,当初其实只是米哈游的一次炒作而已,故意抄袭塞尔达PV吧

而且原神这种画面。。。在日本还真没有几个能拿得出手的,比较类似的画面风格应该是二之国吧。不过二之国人设太子供,原神人设吸引死宅和宅女
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 楼主| 发表于 2021-8-7 22:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2021-08-07 22:18


严格来说八方不能算4399,本质上是3D游戏做成的点阵游戏。

成本应该不低。。。不然这种风格为什么没在4399流行?

而且八方也不是第一个卖3A价的。其他不说,按照你的说法香草社的龙冠就不配这价格了,更别说后来的13机兵

不过4399拿年度的确不是一个好兆头


站在我的观点,本来就不值。

   说好听叫粉丝向,说难听就是不想花钱把体量做大。关键明知道受众有限还把售价开很高。

    我挺喜欢G胖哪些评论员的他就告诉你,这个游戏值得撒价位入手。

就是把质量金钱化来衡向对比同类型游戏的品质。

不像se就是个棒槌,明明手游卷了一笔钱,还跑来做ff15。更棒槌的是明知道花钱多,还低投入让星海5直接暴死。

当然我们可以靠软***来提高受众试试。尼尔也是个低投入高回报的成功案例。这不还连带着一代都复活了一次。

     当然最终幻想系列因为特殊性不允许它不创新,你看dq多好,升级下画面又是一笔钱。粉丝用户在哪里去了,最大的不满意就是画面不行。

   上次我就说了,找个容易上手的引擎,把ip重新重制一遍肯定比,开新坑稳。

你看这不就抓到个机会,准备来一波了?前段时间不是准备把1-6重新换八方的引擎来一次?


   我一开始想的起码也是照着FF7R的引擎样版来一波。看来还是我格局小了,没意识到利润的重要性

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 楼主| 发表于 2021-8-7 22:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2021-08-07 22:23


其实原神和塞尔达没任何关系,当初其实只是米哈游的一次炒作而已,故意抄袭塞尔达PV吧

而且原神这种画面。。。在日本还真没有几个能拿得出手的,比较类似的画面风格应该是二之国吧。不过二之国人设太子供,原神人设吸引死宅和宅女


不不,其实日本很多厂商它是做的出原神这种画面的,局限于他们的是不敢尝试,因为投资过大,创新的不稳定性,让这些握有老IP粉丝群体的,准备等待机会的厂商不会轻易尝试。着就是典型的,思想停留在安逸期。

这也是日本厂商在次时代竞争下不断溃败的原因。

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 楼主| 发表于 2021-8-7 22:56  ·  贵州 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2021-08-07 22:23


其实原神和塞尔达没任何关系,当初其实只是米哈游的一次炒作而已,故意抄袭塞尔达PV吧

而且原神这种画面。。。在日本还真没有几个能拿得出手的,比较类似的画面风格应该是二之国吧。不过二之国人设太子供,原神人设吸引死宅和宅女


就像我前面说的,

抄袭其实就是技术高低的问题。

画风,美工,世界观,美术。这些都是可以抄

     真正难抄袭的就是顶尖的画面技术垄断。首先资金,跟技术不支持搞自主研发,其次对方不卖。

    游戏的根本是引擎,其次才是制作人才。


     大家都玩日式游戏,都理解明星效益。小岛离开技术支持也只会成为硫酸脸,坂口。或者用民工引擎靠着创意搏一把。

    当然你得有钱,沙漠,血污,很多的情怀作品历历在目。


塞尔达不是因为老任就那个破性能,它能只是那个画面?

  
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 楼主| 发表于 2021-8-7 23:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2021-08-07 22:23


其实原神和塞尔达没任何关系,当初其实只是米哈游的一次炒作而已,故意抄袭塞尔达PV吧

而且原神这种画面。。。在日本还真没有几个能拿得出手的,比较类似的画面风格应该是二之国吧。不过二之国人设太子供,原神人设吸引死宅和宅女


原神的成功是因为,作品本来就不错,软 色 情又玩得好,在加上跟同类型塞尔达类似,也吸收了不少塞尔达玩家,比如我。

    所以我都说它是比较良心的,因为他并没有不升级,画面,不改变战斗系统就卖。

  但因为它的大火,同类型游戏就会不断的产生。

  。当试探出消费者购买的标准,着就是一个量产化的契机了。

         我不是文中举例了嘛,很多系列它不变就是因为寿命没到。因为他有基础粉丝群体购买力。

        10几万销量没人会尝试,因为投资新东西得成本啊,成本比回报低着没法玩。
几百万销量就会有人尝试去量化产品,因为版权,只能换个皮加点新料。

    古墓 神海,芬尼克斯   塞尔达 。鬼泣 魔女

当然大投入必定大的制作周期,我们平时看不出来,但制作周期短了你会发现什么?

   Dlc来了,风险低,投入低,回报高。
     

         
     
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八方旅人 音乐好听 剧情还行 玩法复古 我觉得还好
原神玩的不多,但觉得气氛和画面,动作还是到位的
把他们随随便便就安个流量经济这种模糊不清的词,这中评价就很随便

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看到能把八方打成4399,就没必要看下去了
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有时间多玩玩游戏,抄没抄袭,抄哪了都看不出来
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fxxtianyu 发表于 2021-8-7 22:34
站在我的观点,本来就不值。

   说好听叫粉丝向,说难听就是不想花钱把体量做大。关键明知道受众有限还 ...

多关注新闻吧什么1-6重置一次,那是dq3要用八方引擎重置,ff1-6是原汁原味的ios版。
你应该开个贴喷ff1-6,会有很多人支持你。而不是在这毫无道理地喷一个你不甚了解的八方
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