(本文作者A9VG-Shadow)
“Pico Neo”是Pico品牌旗下的VR一体机系列产品。去年我曾经做过其2代的开箱,当时它在性能和易用性上的表现刷新了我对国产VR设备的印象,而转眼间它的后继型号“Pico Neo 3”也问世了,这一次它继续升级硬件性能、并采用新的技术方案来优化操控体验。那么这种变化体现在哪呢?又对游戏效果有哪些具体的加成呢?带着这样的好奇心,我开始了体验之旅。
Pico Neo 3开箱
关于硬件性能,首发时已有过诸多评测和解读,在此就不列表了。简而言之,Pico Neo 3拥有一块3664x1920分辨率的4K级LCD屏幕,使用高通骁龙XR2芯片——相对于上一代用的845,其各方面性能有了长足提升;这款芯片也同样支持WiFi 6,在依赖于网络的诸多功能中,这一点起到了支柱作用;有关6DoF定位技术的升级——新的四路广角定位摄像头取代了之前的“双鱼眼”,精度有所改善,且支持10x10(m)的安全区扩展;手柄由之前的电磁方案替换为光学追踪方案,这应该是一个综合性的考虑。
另外,在VR内容侧重的刷新率指标上,Pico Neo 3默认仍为72Hz,但在设置里可以调节。在勾选高刷新率模式后,可将72Hz升级至90Hz,且该设备未来还会进一步支持到120Hz。
数据指标是这样的,但它不能直接代表实际体验,所以我们自然要进游戏来看看它的表现如何。当然,这里的游戏主要是指通过串流方式游玩Steam VR的作品。不过在开始之前,关于Pico Neo 3的串流方式及效果,还是需要先做一些简单介绍的。无论选择有线还是无线串流,都需要在PC端下载Pico游戏串流助手,将它与Steam VR同时打开,即可在头盔上进入后者的操作界面。而关于有线或无线的选择,这要依据个人条件(电脑配置+网络环境)而定。理论上说,在符合硬件标准的前提下,有线串流是更理想的方式,而无线串流的场景则更为广阔,这一点在之前的2**箱里也说过,只要你有稳定的5G WiFi以上速率,无线串流也可以达到无体感延迟和卡顿情况(视不同游戏可能需要调试)。那么在以下的游戏体验环节中,我自己是无线/有线一半一半,而结论放后面再说。
Pico官方软件——游戏串流助手
初连Steam VR我先打了两把《Beat Saber》,这是绕不过去的游戏,也是检验VR设备的一个不错的工具。游戏机制是双手柄影射双光剑,通过不断地挥动来击碎砖块过关,这样的玩法对于延迟和操控精度的要求是非常高的。我自己在使用Pico Neo 3体验的过程中基本上没有出现任何不适感,光剑握在手里是极稳定的,挥动范围的准确性也没有受到干扰,40分钟的无线串流过程中几乎没有任何瑕疵,很快就打出了几盘好成绩。不过这里需要提及的是,经友人实测后提醒,在Ex+最高难度下还是会偶现延迟的情况。当然对于绝大多数玩家来说,这一点应该不会构成影响,满足日常玩耍需求是完全没有问题的。
Beat Saber
同为音游的《初音未来VR》,专注点更多会在跳舞的初音身上。而这里也没有明显的纱窗效应(模糊感),让我觉得看不清或视觉混乱。除此之外,这类游戏的共性是需要不停地转动视角,受刷新率带来的视觉感受差异也许会比较大。所以我还是建议在Pico的系统设置中打开90Hz的高刷新率模式,哪怕牺牲功耗/续航。
初音未来VR
对于《半条命:Alyx》,可能有人担心的是Pico Neo 3能不能支持,但这是个伪命题,因为它不但能支持,而且支持得相当妥善。实际上同样基于6DoF标准的2代就已经如此了,其还推出过与《半条命:Alyx》搭售的活动。这回我使用3代重温本作,不敢说技术指标的更迭为游戏带来了哪些大幅改变,但起码我担心的瑕疵问题几乎都没有出现,如延迟、异位、操作精度以及抖动等等。而一些精准动作,抓取、换掸甚至写字等等都是非常稳且准的。尤其是稳,进一步排除了抖动感,在这方面我个人感受是它比Pico Neo 2的表现更好。所以如果你还没有体验过《半条命:Alyx》这个目前VR界唯一的“证道”之作,相信Pico Neo 3会是一个不错的选择。
半条命Alyx
其实玩Steam VR也不仅是大作和热门游戏,一些趣味游戏、冷门游戏、益智游戏都是值得一试的。非常好的是Pico Neo 3这样一个泛用性强的VR设备很适合用来尝鲜。比如我自己有一个解压的保留项目,就是《柜台大作战(Counter Fight)》。它让你不断按要求组合各种食材来满足刁钻的客人,也是一个典型的手忙脚乱游戏,用Pico Neo 3的手柄来体验“左抓右夹”的过程,并不会有任何阻碍——想拿什么拿什么,这个还是还原得很到位的。
柜台大作战
我觉得你也可以像我一样继续大胆地扩容游戏库,把Pico Neo 3作为一个调节氛围的工具介绍给朋友、家人。比如我刚刚在Steam上下了一个《ROOMS:The Toymaker's Mansion》 ,说实话之前我根本没听过这游戏,纯粹按列表选的,但玩起来却也蛮有趣,不需要站起来也可以操控,就像在看一本立体的解谜书,感兴趣的玩家也可以来试试。
ROOMS:The Toymaker's Mansion
如之前所说,在体验Pico Neo 3→Steam VR的过程中我基本是一半有线串连、一半无线串连,而在累计超10小时的体验过程中,大概一共出现过3到4次让我有意识的卡顿及部分分辨率降低情况(网络问题),这个频率已经比之前体验2代时要好很多了。至于有人反映的手柄失位或(包括界面)卡主不动,这我倒是一次都没有遇见过,我只有一次在读取过程中卡主的问题,可能是死机了,重启后恢复。
关于游戏场景的补充——除了对Steam VR的支持外,Pico商城自带的游戏库也有值得一提的地方。“VR一体机”本身是一个平台,有独立的6DoF游戏库,无需串流和其他硬件支持即可下载游玩,这可以算一种优势。虽然客观地说,安卓系统+移动处理器的前提让它很难与PC端大作媲美,但其也有数量多、性价比高、解决痛点等特性,这些特性也是VR游戏能提供的“片段式体验”的基础。
就比如此前在其他平台上好评如潮的迷你乒乓运动游戏《致胜11分(Eleven Table Tennis)》,它在移植到Pico平台后依然保留着原汁原味的乐趣,只要把自己想象成手持球拍的样子即可上手,无需专门练习。不过...最好还是找人和你对打,要是开不了房,而是单纯跟电脑较劲,那就少了点乐子。
致胜11分
目前基于Pico平台的游戏中,我玩时间最长的应该是《超能军团(Hyper Dash)》,不过说实在的,我都不知道为什么玩这个游戏的时间最久...在我看来,它就是一个简单粗暴到不行的FPS竞技游戏,大多数时候会跑(瞬移)会搂扳机就够了;如团队竞技等经典模式,目标也就是快速干掉对手、或者被对手干掉。但也就是因为这种直来直去的打法,再加上进入游戏、匹配速度都很快,所以让我觉得偶尔过把瘾也还挺能解闷的。当然,和《致胜11分(Eleven Table Tennis)》一样,它实际上也提供了一个联机竞技的框架,如果你能和好友一起游玩、或参与官方活动,那肯定会更有意思。
超能军团
除了上面几款外,目前Pico游戏库基本上已覆盖了所有的主流VR游戏类型,且其中作品多为经过市场验证的成功移植作品。比如主打之一的《幻音骑士(Synth Riders)》,这也是一个节奏类游戏,融入了挥砍与壁障等元素,某种程度上可以作为《Beat Saber》的替代品;而截稿前刚刚上线的《宇航者:木星失衡(Yupitergrad)》,也是一个此前在Steam平台备受好评的游戏,其将环境置于失重的太空,让玩家在勾爪和推进器的辅助下进行竞速比赛,体验颇为独特;还有VR游戏中不可缺少的解谜和恐怖类型,如果你仅希望在安静的夜晚自己一个人“穿越”到异世界探险,那么《Red Matter》、《爱丽丝前传:误入兔子洞》以及《玲子的碎片》都是不错的选择。
值得一提的是,这个Pico自己的游戏库也在以非常快的速度扩容,目前其游戏及应用数量已经上至130余款,年底还会进一步扩容至200款,这肯定是一个能吸引人的可观数字。而数量多少对于VR内容库是很重要的指标,坦白说,VR游戏代谢新鲜感的速度是很快的,关键在于能否保持持续供给。作为平台方的Pico在这方面也有所建树,比如你可以看到它推出了“先锋版”——一种几乎等同于“季票”的增值服务,让你可以定期获得新游戏。而只要游戏的数量够多,便可以弥补新鲜感的流失,对于VR设备来说,这也算是一种额外的保障。
Pico Neo 3主界面
玩完游戏,再来看看外观。总体来说,3代和2代在外观和造型风格上没有太大差异,这可以认为是对设计成熟度的把握和延续。如果看细节的话,区别还是有的,就比如3代去除了TF卡槽而单走USB-C接口,也就是说读取外部文件需要使用USB-C读卡器或者转接U盘、硬盘;其次的变化来自于定位摄像头,如前面说过的那样,现在其数量由两个增加到了四个,因此原先的“鱼眼”样式也就随之更迭了。你可以从实物照片中看到,现在3代的四个定位摄像头分别置于框体前侧对角位:
Pico Neo 3外观
除以上两点外,开机键、音量键、3.5mm耳机接口等按键的位置也有相应调整,但功能和使用感受未有明显区别,这一点也就不再赘述。
Pico Neo 3头盔的尺寸为86mmx95mmx190mm,不含绑带重395克,算上后面的绑带部分全套重620克左右。头带的伸缩范围是比较大的,固定部分则改用魔术贴的设计,一拉就好,十分方便。可以看到,像我这样头比较大、之前戴个别VR头盔甚至会“勒”的人,戴这款产品是没有任何问题的。
Pico Neo 3试戴
Pico Neo 3头盔绑带
内框这里仍然采用了机械式瞳距调节功能,共有58/63.5/69(mm)三挡,直接上手拨即可:
Pico Neo 3镜片及瞳距调节
关于对“眼镜”的兼容性——不得不说,这是一个刚需话题,在这一点上Pico Neo 3也有周到的考虑。说明书中显示本机对于眼镜宽度的限制为160mm,只要你的镜架不大于此宽度,那么都是可以直接佩戴的。而就算不能直接佩戴,包装内也附带了专门的眼镜架和衬棉,可以帮助改善使用眼镜时的体验。
手柄方面,可以说是又回归经典造型。配色与机身统一为白色,相比于2代添置了两个“圆环”——这是源于光学传感替代电磁方案的缘故(内置了32个光学传感器)。至于其他方面,将通用手柄“一分为二”的对称样式几乎没有区别,主键区三按键一摇杆、外加握把上的一个侧键、一个扳机,稍有经验的玩家都可以快速上手。
Pico Neo 3手柄
新手柄改用了电池而非充电设计,两个手柄的握把内侧各有一个电池仓,上两节五号电池即可获得100小时以上的续航。我个人认为对于VR设备来说电池倒是比充电更便捷,除了续航因素外,主要是“省线”。
当然改变也好、延续也罢,实际上这些“开机前”的部分都只有一个目标,就是保持舒适性和易用性,否则会直接影响到“开机后”的体验(玩不了多久就难受了),而这一点也是我认为Pico Neo这两代产品一直做得不错的地方。
其他方面,续航——手柄的续航刚才说过,视电池质量可以达到100+小时;而头盔本身则拥有一块5300mAh的电池,按照官方标注,游戏场景下其续航时间大约有2.5小时,其他场景——如电影,那么续航时间会提升到3小时以及更高;Pico Neo 3还自带了一个“隐形”扬声器,“不出声发现不了”的那种(外观上实在看不出来)。至于音质,它可以为使用者提供一些包围感,有点像挂颈式音响,在独自一人玩耍时算是折中方案。当然,有条件的话还是要戴个耳机。
最后再说说系统,其从VR设备——不管是从之前的Pico Neo 2代还是其他流行设备的体验上延续下来的一个直观感受,就是大家尽量套用经典设定、让用户放心地去做一个“傻瓜”。没有什么学习成本,开机,握起手柄,确认环境和安全区,即可正式开始游玩。Pico Neo 3也是这样的,所以我觉得哪怕你是一个完全没接触过VR的新手玩家,那么无需说明书也可以直接操作。
至于“开机后”的场景,主要在游戏和视频两个部分,游戏前面已经说过,再简单说说视频部分。其实成熟的VR设备在提供类型视频的观看体验方面早就可以“让大家看个新鲜”。以Pico Neo 3为例,它提供了尽可能多的VR源的播放工具,如180°/360°全景、上下、左右分屏等等,几乎所有主流的VR源在这里可以找到对应的播放方式。
VR影片预览
如果你想看的是普通视频,那么选择就更多了,你既可以在商店中下载B站或爱奇艺(或其他安卓应用)这类视频平台,也可以通过手机投屏的方式将其内容投到Pico Neo 3上播放。当然,相对来说前者是更方便的,且介于安卓系统的广泛性,你大可以装上几十个类似应用,充分发挥一体机的特长。
Pico自带的影院模式也是一个有趣的地方。戴上VR设备后,你进入了独享的虚拟空间,而影院环境是一种最好的具现。你可以在各种距离下尝试用IMAX巨幕观看电影、剧集或其他视频。而如果你进一步打开多人影院,那么还可以进入他人的房间,像开Party一样大家一起观影、聊天、互动。
多人影院模式
相对来说,Pico Home更像是这种线上Party的升级版。本质上它是一个虚拟社交平台,融入了多人影院的基础功能——构建一个场景,让大家一起看电影、玩游戏,除此之外还扩展了社交元素,让每个人都可以定制卡通形象。不得不说这种定制是非常自由的,比如我就见过2米的萝娘和小人国国王等等...平台的“皮肤”也并非一成不变,你可以经由设置自己切换,完全是一副自由轰趴的模样。我估计后续官方还会出不少新挂件,进一步满足各种各样的需求。
Pico Home
体验总结
作为VR一体机的Pico Neo 3,其实用性给我留下了深刻的印象。在迭代了硬件指标和技术方案后,它拥有更为稳定、强大的性能,使得与视频、游戏相关的场景得到更多扩展空间。甚至可以这样说,在当前的价位上,它有着不惧对抗的强悍表现。因此,无论你是充满好奇心的新玩家、还是渴望升级体验的老玩家,相信它都会成为一个优先的选择。
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