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[Mul] 采访《Park Beyond》制作人:游戏中的游乐设施将超越想象

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 楼主| 发表于 2021-8-26 22:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
Park_Beyond_Key-Art_Logo.png

由德国Limbic娱乐开发、万代南梦宫发行的全新主题乐园经营模拟游戏《Park Beyond》于今日在科隆游戏展上首次公开,游戏将于2022年在PS5、Xbox Series X|S、PC上推出。
在本作公开之前,A9VG有幸提前和来自Limbic娱乐的创意总监Johannes Reithmann先生进行了远程连线,他向我们详细介绍了《Park Beyond》的玩法和亮点,并回答了我们的一些问题。


Johannes介绍说成立于2002年的Limbic娱乐公司位于德国法兰克福,曾经参与制作过《海岛大亨6》《魔法门之英雄无敌6/7》等作品。目前他们有80多名员工,分为两个团队在同时开发两个游戏项目,其中之一的《Park Beyond》的开发工作已经进行了两年多。

正如游戏名之中的“beyond”这个单词,这款游戏也希望呈现出超越人们想象的内容。和其他同类主题乐园模拟游戏不同之处在于,《Park Beyond》中建造的游乐设施将会是超越现实的,比如下方视频中的摩天轮、旋转木马等设施将会进化为各种奇幻的造型(目前视频中的部分还处于alpha build阶段,不代表最终的游戏品质)。此外,这款游戏的campaign模式将会是剧情驱动的。


以下是我们和数家媒体对本作首次公开内容方面的采访。

Johannes Reithmann, Creative Director.png

——游乐设施会有安全方面的设定吗,比如越刺激的话危险性越高?
Johannes:安全性是很重要的,游戏中的游客分为了三个组别,分别是家庭、青少年和其他,这三组人对不同刺激程度的设施有着不同的顾虑。在设计过山车的时候玩家们有绝对的自由,我们设置了一个名为Hook系统的机制,比如你设计一个过山车其中有一半的时间游客都在空中,那么这个系统会判断青少年会喜欢这样的过山车,但是家庭组的游客可能就会不喜欢。

——我们在演示中看到的游乐设施都是基于现实改造成更奇幻的样子的,那么本作中是否有现实中完全没有原型的游乐设施呢?
Johannes:在设计这些设施的时候我们有很多不同的角度,其中一个是“如果这些设施在现实中存在的话会是多么酷的一件事”,比如假设在主题乐园中如果你能前往太空会有怎样的吸引力。所以我们在设计的时候都参考了现实中的设施,因此在游戏中是不会存在魔法或科幻之类的事情的。如果未来有哪个游乐园有足够的金钱打造这样的设施,或者他们不管安全方面的问题的话,那么这些设施是有可能在现实中做出来的。

Park_Beyond_Screenshot07.png

——游客在游乐设施上会发生意外情况吗?
Johannes:比较轻微的状况是游客从设施上下来以后会觉得不舒服,那么会有医生来查看或治疗他。在建造过山车的时候会有一辆幽灵列车实时演示来避免出现脱轨之类的问题。此外如果游乐设施在运营中出现故障了,那么会有机械师前来维修。

——游戏中有很多NPC角色,是否会有一些对手来和你竞争呢?
Johannes:没有这样的竞争对手,但是在故事模式中会不断出现新的角色,他们可能会为你的任务增加难度,或者你需要说服他来让他加入。

——在剧情模式中怎样会出现Game Over的状态,比如是否有时间限制或者没达成目标之类?
Johannes:会有时间限制或盈利限制之类的条件,如果没达成就会Game Over。还有一种情况是有些NPC会在你的乐园附近买地,如果他把地都买下来了导致你没法扩张乐园的话,也有可能会出现游戏结束的情况。

Park_Beyond_Screenshot01.png

——除了剧情模式之外还有其他模式吗?
Johannes:还有另一个模式是Sandbox沙箱模式,对于那些对故事任务不太感兴趣的玩家来说,你可以在沙箱模式里打造自己喜欢的乐园。

——刚才展示的摩天轮可以打造成有很多轮子的形态,这些轮子是可以自由组合的吗,还是说这个设施是等级1到等级2到等级3这样预设的形态进化?
Johannes:想旋转木马摩天轮这样的设施是通过升级的形式发生变化的,而在过山车方面则是完全自由地设置的。


——设施在升级之后会对占地面积产生影响吗?
Johannes:占地面积不会发生变化。此外游乐园里如果进化后的设施比较多的话,某个特定的数值也会增加,在一些关卡里这个数值将是达成任务的关键。

——游乐园的总面积有限制吗?
Johannes:游乐园的土地是可以扩张的,一开始你的土地比较小,之后需要去买地来扩张。

——土地会被买完吗?
Johannes:游戏中的整体面积是非常大的,虽然游乐设施比较占空间,但一般不会将土地买完也能装得下。

Park_Beyond_Screenshot13.png

——游戏中会提供例如森林、草原、沙漠之类的不同场地来让你建造乐园吗?
Johannes:是的,在故事模式和沙箱模式里都有很多不同的选择,接下来的几个月我们还将会开发新的场景。

——我可以邀请其他玩家来参观我的游乐园吗?
Johannes:目前我还不能分享太多关于这方面的内容。可以确定的是不会出现多人在线共同经营一个游乐园的模式,因为这样会让游戏和我们的设计初衷不符合。目前可以说的是玩家们能互相分享自己设计的游乐设施。

——游戏中包含第一人称视角体验过山车的部分,你们有考虑过做VR模式吗?
Johannes:我们曾经考虑过做VR模式,还买了对应的器材和软件,但是开发过程中发现有一些设施的第一人称并不太有趣,因此最后决定不会有VR模式了。

Park_Beyond_Screenshot05.png

——在故事模式里有终点吗,还是说游戏会不断给我更难的任务让我持续玩下去?
Johannes:在故事模式中会有最终任务,目前我们设计的故事模式大约包含30+小时的故事线,当你完成了最终任务之后可以在沙箱模式里重新游玩这些任务。在沙箱模式中会不断弹出新的任务,玩家也可以自行设定任务。

——你们有考虑和现实中的游乐园来合作进行推广宣传吗?
Johannes:游戏中的很多概念都来自现实,今后也许会考虑这样的推广方式,不过目前我们还没有类似的计划。

——最后希望你能对玩家们说些想说的话。
Johannes:很高兴能向大家介绍这款游戏,也希望你能和我们一样对这款游戏感兴趣,敬请期待本作的上市。

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真猿 假媴

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发表于 2021-8-26 23:30 | 显示全部楼层
看好,毕竟未来的游乐场题材确实是市场空位
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发表于 2021-8-26 23:35 | 显示全部楼层
主题公园类的游戏必买
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