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楼主: konamichen

话说PS2对比DC拥有面部情感引擎技术

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发表于 2021-9-2 19:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
面部感情是个忽悠人的东西。

只要多边形数量多,面部表情IK绑定好,DC当然能做表情了,莎木里有轻微眼角嘴角变形的表情

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发表于 2021-9-2 20:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
死魂曲
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发表于 2021-9-2 20:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2021-9-2 21:02 编辑

面部表情并没有硬件层面的固化,都是各家用自己的方法解决,dq这种画出来的也可以认为是一种方案,
很多时候都是伪命题,营销用
再比如ps5的高速ssd,将内存扩展到ssd,换一种理解,其实是ps5这代内存就16g,显得ssd读盘很快,而ps4内存有8g,hdd却很慢,显得喂饱ps4的内存不太容易;加入ps5的内存有128g,开发商依然会选择尽量一次读取,宁可多读取一会儿,这样程序更稳定,开发自由更大。

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发表于 2021-9-2 21:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
sony的宣传大家都知道

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发表于 2021-9-2 21:57  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
不得不承认DC的doa2,莎木还是很精彩的

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发表于 2021-9-2 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
snaketae 发表于 2021-09-02 15:07
记得最终幻想10里面的尤娜有面部表情的


ff10分高精度建模和低精度建模,高精度建模都是不可控状态的,表情丰富些,低精度建模时的表情非常生硬,那种级别的,vf2的格斗游戏就有了
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发表于 2021-9-2 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
jfzl 发表于 2021-09-02 16:16
你不能拿PS3、PS4甚至现代的游戏和技术去比较,毕竟人家PS2的设计是相对PS1的

所以相对PS1面部就是一个不变的贴图而言,PS2的游戏大家能排上号的,基本都存在不同程度的即时演算表情的,比较典型有:寂静岭3/4,还有那个死魂曲

当然你也有限定词:充分~~可是人家PS2自始至终也没说过可实现充分的表情啊,这不仅仅是硬件问题,还有软件及数学算法问题,现在也不能做的完全好的。


ps的3d格斗游戏面部表情可以很明显。
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发表于 2021-9-2 22:57  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
ps2多边形能力强,所以人物脸部细节和表情确实远超dc,看看合金装备2,3s***的特写,dc由于多边形能力不足,导致dc人物方头方脑,面部细节更是没有。参看傻木,人物所有表情都是一个

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发表于 2021-9-2 23:36  ·  河南 | 显示全部楼层
死魂曲真人扫描算不算?
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发表于 2021-9-3 01:16  ·  广西 | 显示全部楼层
还记得当时DC的vr战士3准备发售的时候,电软大喊“只有DC才能真正做出面部表情啊!!!!”
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