A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: qhenghunoh

那些复古游戏,比如kof ,画面是16位机的水平游戏动不动几百兆?

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8554
威望
0 点
积分
8883 点
种子
543 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-8-9
发表于 2021-9-3 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2021-9-4 06:11 编辑
qhenghunoh 发表于 2021-9-3 14:41
我觉得那些非老游戏的2d像素游戏容量大是因为高质量音频吗?谁知道ps4 Xbox one游戏的音轨是否还是像ps s ...


首先,音频的容量大小,基本上看采样和比特率。游戏内部的声音采样率都很低的,都是比较压缩的,但是应该都是比较标准的PCM。

像素这件事情,要看是真的像素为单位的,还是3D模拟像素的。很明显,3D的多边形的数据大小,比贴图小多了。像素图片就等于贴图,但是flash这样的实际上是坐标参数,和3D一样。

所以,你现在看到的2D游戏,大部分应该是3D引擎做的,然后最大的容量应该是贴图。然后才是声音。

精华
0
帖子
937
威望
0 点
积分
1269 点
种子
400 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2024-10-18
发表于 2021-9-3 22:52  ·  上海 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2021-09-03 06:06


运算速度,和硬件成本。

bit数高了,的确对于特定的数据,运算会变快,但是对于小的数据反而会变慢。比如说你叫128位 256位的硬件,去运算 16位 32位的程序,根本不会变快。只有运行专门的软件,才会变快。

另一个就是成本。以前电脑硬件开发成本还不贵,中小型公司能够自己开发CPU芯片,或者用通用性差的精简指令CPU。PS PS2 的时代,就是这么干的。这种系统可以比通用系统硬件差,但是运算快。但是PS3翻车了,成本高效果又不好。因为开发设计制造芯片的成本高。而且如果通用性差,移植成本也提高了。所以现在的主机,全都是和电脑一样的架构,最多做一点特殊规格订制,降低成本,统一优化。


那个时代的各种家用机和街机,貌似也就sony的ps,ps2的cpu和“gpu”是自己开发的,其他的大多都是拿来主义,或者更多的是“定制”,比如sega基本都用的摩托罗拉,intel,nec等公司的cpu和gpu做的家用机和街机,包括ss,ds,model系列,任天堂主力主机好像也是。
发自A9VG Android客户端

求败者

我是游戏犯

精华
0
帖子
21943
威望
0 点
积分
24549 点
种子
3862 点
注册时间
2006-8-19
最后登录
2024-11-23
发表于 2021-9-4 00:57  ·  上海 | 显示全部楼层
时代在进步,现在MP3格式的音乐都比以前容量大很多了。

圣骑士

电动巴士

精华
0
帖子
2664
威望
0 点
积分
3108 点
种子
415 点
注册时间
2017-6-1
最后登录
2024-11-22
发表于 2021-9-4 08:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
像ps的月下去掉音轨只有30多M 一张盘可以说全被音频占了

精华
0
帖子
812
威望
0 点
积分
818 点
种子
8 点
注册时间
2005-10-26
最后登录
2024-11-13
发表于 2021-9-4 10:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
代码技术不一样,当年我学编程时,讲究的是如何用最少的内存达成目标,没一个字节都要动脑筋优化。后来就变结构化编程,不再讲究代码效率,再后来就是对象话编程,彻底挥霍内存了。

精华
0
帖子
1069
威望
0 点
积分
1082 点
种子
26 点
注册时间
2019-5-6
最后登录
2024-11-23
发表于 2021-9-4 14:35  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2021-9-3 15:28
首先,音频的容量大小,基本上看采样和比特率。游戏内部的声音采样率都很低的,都是比较压缩的,但是应该 ...

确实,现在几乎没有开发组用纯纯的2D绘图方法开发2D游戏了,一旦涉及到修改等操作,会很费时费力,不如用3D做2D来的方便快捷

精华
0
帖子
5553
威望
0 点
积分
6171 点
种子
628 点
注册时间
2015-12-23
最后登录
2024-1-15
发表于 2021-9-4 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2021-09-03 22:52


那个时代的各种家用机和街机,貌似也就sony的ps,ps2的cpu和“gpu”是自己开发的,其他的大多都是拿来主义,或者更多的是“定制”,比如sega基本都用的摩托罗拉,intel,nec等公司的cpu和gpu做的家用机和街机,包括ss,ds,model系列,任天堂主力主机好像也是。


家用机有量,所以说你定制了处理器,可以通过量来回收成本。街机没有那么多的量,如果定制处理器的话会比较耗费成本根本收不回来。所以一般都是用现成的通用处理器,顶多一些加密模块或者是 IO部分用自己定制的芯片或者是fpga,魔改家用机的板子来当街机的情况也是常态。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
344
威望
0 点
积分
351 点
种子
24 点
注册时间
2012-8-2
最后登录
2024-11-22
发表于 2021-9-4 18:48  ·  山西 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2021-9-3 03:02
我反而不明白

爲啥模擬器的kof之類的游戲是4m這麽小

不知道 记得蓝色宇宙吗?他弄得PS2镜像只有几百M。。去除了CG 其实PS2好多游戏本体不大,CG占很多

终结者

深蓝的彷徨

精华
0
帖子
9568
威望
0 点
积分
9685 点
种子
66 点
注册时间
2004-1-31
最后登录
2024-11-23
 楼主| 发表于 2021-9-4 22:12  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2021-9-3 03:02
我反而不明白

爲啥模擬器的kof之類的游戲是4m這麽小

我说的4兆是md游戏 不是arc kof .kof在电脑里是4 50- 80兆左右 。比如md的火枪英雄是8m 在电脑里是2M 但是这么小的游戏在ps4是几百把M 太坑硬盘了 要知道百把兆在电脑力都可以放fc全集了

终结者

深蓝的彷徨

精华
0
帖子
9568
威望
0 点
积分
9685 点
种子
66 点
注册时间
2004-1-31
最后登录
2024-11-23
 楼主| 发表于 2021-9-4 22:13  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
所以我才不买这些坑爹的音画和容量不对等的老游戏或新游戏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-24 03:57 , Processed in 0.228266 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部