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楼主: ★稻妻☆

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发表于 2008-4-16 11:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用badguy于2008-04-16 10:08发表的:
宣传片里夸张的要死,真人做动作哪有这么标准,不就类似eyetoy的东西吗,新鲜过后就不好玩了

一个是通过光影捕捉,一个是踩踏触感,完全是两种不同的东西,玩法和得到的体验也大相径庭,根本谈不上类似
wyp

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发表于 2008-4-16 11:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用则卷大饼!于2008-04-16 11:48发表的:
一个是通过光影捕捉,一个是踩踏触感,完全是两种不同的东西,玩法和得到的体验也大相径庭,根本谈不上类似
随便举个例子,演示中那个用头顶飞来的球的游戏,无非是在踏板上利用身体往左或右倾斜,使重心产生差异,而EYE  TOY也是要用头部往左右倾斜,实际上游戏方式上是差不多的,都是要动动身体,而EYE  TOY上身体晃动得幅度要更大一些,运动效果也要更好一些。

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发表于 2008-4-16 11:55  ·  山东 | 显示全部楼层
等我毕业了 买个FIT 2  送老妈
该用户已被禁言

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发表于 2008-4-16 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
玩家有几个去买它玩的? 如果为了运动 倒是可以理解

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发表于 2008-4-16 11:56  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用wyp于2008-04-16 11:55发表的:

随便举个例子,演示中那个用头顶飞来的球的游戏,无非是在踏板上利用身体往左或右倾斜,使重心产生差异,而EYE  TOY也是要用头部往左右倾斜,实际上游戏方式上是差不多的,都是要动动身体,而EYE  TOY上身体晃动得幅度要更大一些,运动效果也要更好一些。
一直米弄懂EYE TOY是什么原来 WII也是听别人解说了好久 才基本明白

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发表于 2008-4-16 12:02  ·  福建 | 显示全部楼层
那个谁谁。。。为什么一定要把eyetoy等同于WII FIT,两者原理大相径庭,eyetoy的确可以实现FIT的某些游戏效果,但过程是不同的

悟道者

黑骑士

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发表于 2008-4-16 12:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
比日本贵不少=  = …………………………………………
wyp

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发表于 2008-4-16 12:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用秋风霜洛于2008-04-16 12:02发表的:
那个谁谁。。。为什么一定要把eyetoy等同于WII FIT,两者原理大相径庭,eyetoy的确可以实现FIT的某些游戏效果,但过程是不同的
其实就是换汤不或药,图个新鲜感而已。
比如说我上面举得那个例子:WII  FIT演示中那个用头守门,顶飞来球的游戏,无非是在踏板上利用身体往左或右倾斜,使重心产生差异,而EYE TOY也是要用头部往左右倾斜,实际上游戏方式上是差不多的,都是要动动身体,而EYE TOY上身体晃动得幅度要更大一些,运动效果也要更好一些。 类似的例子还有EYE  TOY上的<反重力:滑板>和那个太极瑜伽练习的游戏,明显EYE  TOY的锻炼效果要更强一些,趣味性也更高一些。

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发表于 2008-4-16 12:14  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用wyp于2008-04-16 12:09发表的:

其实就是换汤不或药,图个新鲜感而已。
比如说我上面举得那个例子:WII  FIT演示中那个用头守门,顶飞来球的游戏,无非是在踏板上利用身体往左或右倾斜,使重心产生差异,而EYE TOY也是要用头部往左右倾斜,实际上游戏方式上是差不多的,都是要动动身体,而EYE TOY上身体晃动得幅度要更大一些,运动效果也要更好一些。 类似的例子还有EYE  TOY上的<反重力:滑板>和那个太极瑜伽练习的游戏,明显EYE  TOY的锻炼效果要更强一些,趣味性也更高一些。
EYE TOY为什么米那么火 装机量绝对够了  是因为游戏太少 还是制作人米有创新 还是因为不是神机主打游戏类型?
一个很有潜力的项目被忽视了?

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发表于 2008-4-16 12:18  ·  上海 | 显示全部楼层
EYE TOY理念上和WII的有些游戏有相同之处,但也有不同点

那种擦玻璃的游戏WII目前还无法很好实现

同样简单的挥舞棒子打网球,EYE TOY也实现不了

也许手中握着棒子,更有身临其境的投入感吧
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