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楼主: ★稻妻☆

[其他] [Wii]终于要来了!?Wii Fit北美售价公布,Amazon预约量爆增7800倍

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发表于 2008-4-16 14:42  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵,就凭那玩个游戏还要找个平稳的家具装若干时刻的摄像头,光线还不能弱了强了,一个焦距要对半天,手上还要拿个小瓶子涂半天。更要随时练就一双外转360度的仙人眼在电视画面和桌子上的感应板之间来回蹦之技术含量的s13 装置,还指望有多少销路,真是把世界人民当脑残型资金口吐机了。

拜托,我们插上游戏机是为了玩游戏,不是给每次都要给我们家请一大爷见天伺候着。有这功夫我们倒不如挥挥手打两圈网球更省力气呢。
wyp

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发表于 2008-4-16 15:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用则卷大饼!于2008-04-16 13:15发表的:
游戏原理上,一个利用重心,一个影像捕捉。游戏方式上,一个通过感应控制角色或物体,一个借助自己的形象直接完成游戏。Wii Fit可以感应人双脚的重量以此来控制游戏,EYETOY是把游戏者的形象与游戏本身相结合来控制游戏。你说的那些类似不过是建立在都要动身体的观点上,这样的对比未免很笼统,假如说通过动身体来完成游戏就是他们的共同点,那么Wii Fif走钢索这样的平衡训练、肌肉训练、协调度练习也是EYETOY能提供的吗?或者说其他借助肢体来完成游戏的外设,也都差不多。那大家就去买一款好了,就能体验到所有这种方式的乐趣了。
本来就是两种完全不同的东西,硬往一块凑实在看不出有什么意义。若说共同点也就是他们都是将一种别于传统游戏的新鲜方式应用于游戏机的外设而已。
你所说的红字部分,在网上搜搜这个游戏的资料吧。EYETOY:运动
http://www.nbxp.com/sneaker/kuwan/072929123.html

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发表于 2008-4-16 15:52  ·  云南 | 显示全部楼层
来了有什么用  这玩360和神机

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发表于 2008-4-16 15:56  ·  北京 | 显示全部楼层
任天堂又要赚翻了

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发表于 2008-4-16 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wyp于2008-04-16 15:06发表的:

你所说的红字部分,在网上搜搜这个游戏的资料吧。EYETOY:运动
http://www.nbxp.com/sneaker/kuwan/072929123.html


不得不说你对Wii Fit的理解很片面,前面已经有人把两者的原理和游戏方式说清楚了,两者之间的不同是在根本上的。Wii Fit可用于游戏控制器,而EYETOY却不能。看得出你对Wii Fit的观点仅出于自己所得到的信息,并没亲自体验过。你列举的这个运动例子和Wii Fit的游戏方式也是两回事。虽说都跟运动沾边(笑),你不会认为他们类似之处就是都能拿来做运动吧。你之所以总在某个细节上寻求他们的共同点,正暴露了你对Wii Fit的不够理解。
hdm

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发表于 2008-4-16 16:37  ·  广西 | 显示全部楼层
任天堂的次世代思路是这样的!

一.前方装个感应!
二.脚下装个感应!
三.头顶吊个感应!
四.背后顶个感应!

然后玩家可以在家(带领全家或全家族)体感模拟太空登月!太平洋探险!(最好别给邻居看见)

至于像不像不要紧!关键是卖得出去!卖得越多说明游戏性越强!!(跟卖扑克和麻将一个道理!!)
wyp

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发表于 2008-4-16 16:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用lavos于2008-04-16 16:22发表的:
不得不说你对Wii Fit的理解很片面,前面已经有人把两者的原理和游戏方式说清楚了,两者之间的不同是在根本上的。Wii Fit可用于游戏控制器,而EYETOY却不能。看得出你对Wii Fit的观点仅出于自己所得到的信息,并没亲自体验过。你列举的这个运动例子和Wii Fit的游戏方式也是两回事。虽说都跟运动沾边(笑),你不会认为他们类似之处就是都能拿来做运动吧。你之所以总在某个细节上寻求他们的共同点,正暴露了你对Wii Fit的不够理解。
我说过啦,原理是不一样,这点我没有否认。《EYE TOY:运动》这款游戏中,也是对人的动作要求很高的。有些动作也是要做到很标准才行,跟难度可能还有一定的关系。你在WII FIT中做的一些体育锻炼的动作,不是也要尽量做到标准才行嘛。两个东西对身体与动作的标准与要求基本上是共通的,只不过实现的方法不太一样。当然在外人的眼里,看起来并不会有太大的差别的,而EYE TOY的身体活动自由度还更高一些。总之你玩过大部分的EYE TOY游戏后,回过头来再来看WII FIT,就能感受到它们之间强烈的相似点啦。

战士

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发表于 2008-4-16 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用0205于2008-04-16 12:14发表的:

EYE TOY为什么米那么火 装机量绝对够了  是因为游戏太少 还是制作人米有创新 还是因为不是神机主打游戏类型?
一个很有潜力的项目被忽视了?
这位问到重点了,这就是菲尔·哈里森离开SCE的导火索,他意识到EYE TOY巨大的非传统玩家群体,但是呆板保守的SONY日本没有给予足够重视,导致冲突矛盾不断
下面是引用lavos于2008-04-16 14:11发表的:


貌似已经很久没出过游戏了,没记错的话这东西推出以后第三方推出过的游戏寥寥无几,现在也早已淡出玩家视线了
我依然坚持认为这是SONY内部不够重视造成的商业失败的典型案例,确实EYETOY跟Wiifit的原理差很多,但是从能够到达的效果来看这部分用户群是有交集的,也就是说如果宣传得当,EYE TOY也可以达到相当程度的火爆,不过这事儿现在做这种假设没什么意义便是了。。

PS.为防止某些人乱喷,撑个小伞先:我是去年12月买的wiifit
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发表于 2008-4-16 18:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wyp于2008-04-16 16:49发表的:

我说过啦,原理是不一样,这点我没有否认。《EYE TOY:运动》这款游戏中,也是对人的动作要求很高的。有些动作也是要做到很标准才行,跟难度可能还有一定的关系。你在WII FIT中做的一些体育锻炼的动作,不是也要尽量做到标准才行嘛。两个东西对身体与动作的标准与要求基本上是共通的,只不过实现的方法不太一样。当然在外人的眼里,看起来并不会有太大的差别的,而EYE TOY的身体活动自由度还更高一些。总之你玩过大部分的EYE TOY游戏后,回过头来再来看WII FIT,就能感受到它们之间强烈的相似点啦。

我只能说:看你说的话不像个真正体验过EYE TOY游戏的人。

是不是光看过人家的演示,再加上一点想当然就下结论了?

玩个EYE TOY游戏是多费劲的一件事,任何一个真正体验过它的朋友都可以告诉你。
wyp

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发表于 2008-4-16 18:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-04-16 18:05发表的:
我只能说:看你说的话不像个真正体验过EYE TOY游戏的人。
是不是光看过人家的演示,再加上一点想当然就下结论了?
.......
家里至今还收藏着EYE TOY和绝大部分的专用游戏,当年的EYE TOY世嘉全明星中的梦精灵,玩得膀子都差点抬不起来啦。
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