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楼主: zackxs

《密特罗德 生存恐惧》最新宣传PV公开 简要介绍游戏特色

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发表于 2021-9-11 12:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2021-9-11 12:45 编辑

重复发帖了呃呃

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发表于 2021-9-11 13:45  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2021-9-11 12:28
月下之前或者说借鉴银河战士之前恶魔城就是个和万千横版游戏没区别的沧海一粟,这个系列很可能在sfc时代 ...

Dave Cox : We needed to make a change, so we did. The Castlevania series wasn’t going anywhere, sales were dwindling and it was appealing to only a very small hardcore base of fans. That’s how franchises die. The success of Lords of Shadow proved to everyone that there’s life in the series yet and that people could accept us going in a new direction, and we can do that again. We have to take these risks if Castlevania is to survive, otherwise it’s just going to be like Mega Man.
只想说一句,银河城带来的不是恶魔城的巅峰,而是恶魔城系列的终结。

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发表于 2021-9-11 15:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
3D好玩,2D一般。

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发表于 2021-9-11 15:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
鱼先生 发表于 2021-9-11 13:45
Dave Cox : We needed to make a change, so we did. The Castlevania series wasn’t going anywhere, s ...

银河城至少让恶魔城还能与留下银河城的名和游戏制作概念,否则恶魔城会更早终结或没落,太多同类游戏的例子了,洛克人、魔界村等等,哪怕魂斗罗加入银河城要素也能再活几年。单纯的横版卷轴清版游戏内容已经无法满足后来玩家的需求了。

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发表于 2021-9-11 15:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
鱼先生 发表于 2021-9-11 13:45
Dave Cox : We needed to make a change, so we did. The Castlevania series wasn’t going anywhere, s ...

银河城至少让恶魔城还能与留下银河城的名和游戏制作概念,否则恶魔城会更早终结或没落,太多同类游戏的例子了,洛克人、魔界村等等,哪怕魂斗罗加入银河城要素也能再活几年。单纯的横版卷轴清版游戏内容已经无法满足后来玩家的需求了。

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发表于 2021-9-12 00:16  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-12 01:02  ·  上海 | 显示全部楼层
鱼先生 发表于 2021-9-11 12:23
恶魔城销量:
红白机1代123万,2代磁碟机版93万,无罪叹息94万,月下127万,暗影之王112万,七座银河城除 ...

按照你发的数据来看,无罪的叹息和暗影之王的销量还是可以的,所以才会在同一平台继续出新作和续作。月轮卖的也不错,后面的作品确实是五十岚制作游戏出了瓶颈,不过总的来说他制作游戏的水平也一般(其中晓月做的还是可圈可点的,如果出在PS2主机上估计素质和销量还会更好更高)。就如你所说,其实月下之前的老恶魔城确实有很多特色,很多后来恶魔城的框架和敌人都是从先前的作品里扣下来的。特别是血轮,是老恶魔城的塔尖作品。否则也不会延续下去(虽然后来地图和探索要素借鉴了银河战士)。恶魔城没落是没有很好的衔接到3D时代,虽然早早的出过N64的2部作品,但制作3D恶魔城游戏的经验一直捉襟见肘,和科婊其他游戏的3D化制作经验差好几个台阶。
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