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楼主: zackxs

《密特罗德 生存恐惧》最新宣传PV公开 简要介绍游戏特色

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发表于 2021-9-11 09:30  ·  美国 | 显示全部楼层
反正都是越做越简单 战斗部分已经完全不期待了 以前的银河战士至少在找东西(全收集)上还有点挑战 记得3ds上那个妇科就差告诉你每个道具在什么位置了, 不要这样呀, 在我看来 地图都可以不要 更别说隐藏墙壁隐藏道具的提示了, 不然怎么区分探索精神 虽然这么一搞 最后大家都是去看攻略

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发表于 2021-9-11 09:41  ·  北京 | 显示全部楼层
alucard_2005 发表于 2021-09-11 09:30
反正都是越做越简单 战斗部分已经完全不期待了 以前的银河战士至少在找东西(全收集)上还有点挑战 记得3ds上那个妇科就差告诉你每个道具在什么位置了, 不要这样呀, 在我看来 地图都可以不要 更别说隐藏墙壁隐藏道具的提示了, 不然怎么区分探索精神 虽然这么一搞 最后大家都是去看攻略


照你说的这么一搞,这作银河战士也就是最后一部了
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发表于 2021-9-11 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
很赞  期待期待 探索行星的乐趣  Boss战也不错    比3ds上的看上去 画面 音效 操作 都进化不少。 这种游戏还是很考验操作的 动作苦手会摔手柄的

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发表于 2021-9-11 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
用料比血污猛多了必入手的

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发表于 2021-9-11 11:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
官方攻略本啥时候出?这几天比照官方攻略本通了3ds的回归。
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发表于 2021-9-11 11:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
神作,年度预定。
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发表于 2021-9-11 12:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
这一作会不会有纵深多层场景地图(层叠)的设计呢

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发表于 2021-9-11 12:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果做成层叠的地图设计银河战士类游戏还是有继续挖掘的空间的

层叠地图之间是直接连通的,而且场景之间还可以设计为互动联系,比如战斗破坏墙壁之后可以向纵深新场景移动或是堵塞原本可以通过的道路甚至可以有类似水位设计,这样可以大大增强游戏探索空间、丰富该类型游戏的玩法

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发表于 2021-9-11 12:23  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
小小林林 发表于 2021-9-11 03:38
恶魔城都是借鉴它而成功的。神作!手残和脑子不灵光的建议不要玩。

恶魔城销量:
红白机1代123万,2代磁碟机版93万,无罪叹息94万,月下127万,暗影之王112万,七座银河城除了最不银河城的月轮87万,其余50万销量都没达到,这应该不叫借鉴了银河战士才成功的吧。
别忘了月下之前恶魔城系列已经出了10款作品了,如果本身没有点硬实力早湮没在游戏的海洋里了。

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发表于 2021-9-11 12:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2021-9-11 12:44 编辑
鱼先生 发表于 2021-9-11 12:23
恶魔城销量:
红白机1代123万,2代磁碟机版93万,无罪叹息94万,月下127万,暗影之王112万,七座银河城除 ...


月下之前或者说借鉴银河战士之前恶魔城就是个和万千横版游戏没区别的沧海一粟,这个系列很可能在sfc时代就画上句号了,不要说后面的蜕变和真正的巅峰。
直到超级银河战士出现,才给了横版卷轴动作闯关游戏指出新的发展方向。
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