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有1说1,漫画分镜式的演出是一种有效“藏拙”的手段

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2021-9-11 23:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多日式游戏都用过,比方早年间的荒野兵器XF,猎天使魔女等等

前段时间的绯红结系,采用类似的演出方式,被部分玩家喷到死

然而如果出现大段“站桩尬聊”的演出形式,反响可能会更糟

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发表于 2021-9-12 00:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
是啊 就是偷懒                     

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发表于 2021-9-12 00:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不过考虑到传说之前的对话都只是用人物头像 这次也算是进化

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发表于 2021-9-12 00:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2021-9-12 00:37 编辑
austingong 发表于 2021-9-12 00:25
不过考虑到传说之前的对话都只是用人物头像 这次也算是进化   ...


其实区别不大,PPT更省事,动作基本都是复用现成的,打几个摄像机调整下镜头就行了。
2d演出还要专门做一些动画。

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发表于 2021-9-12 00:38  ·  上海 | 显示全部楼层
以前传说头像剧场演出

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发表于 2021-9-12 00:48  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
不懂现在为什么要批评站桩聊天,聊个天要那么多演出干嘛

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发表于 2021-9-12 00:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
小剧场本身是优秀的。就是嘴型有点尴尬。
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发表于 2021-9-12 01:03  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
还有真北斗无双全程漫画过场,其实这种漫画分镜起码没有站桩那么腻歪了。

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发表于 2021-9-12 01:33  ·  上海 | 显示全部楼层
你们本质搞错了,小对话是传说留下的优质传统,本身就是些日常调侃为多,如果做成剧情那样,按照那么多的对话,一个迷宫走2步,就出一个尴尬到死的演出动画,(因为本来就是路程中的聊天),给你们看走路聊天要看吗?确实也是节省成本不否认,问题是这种小对话根本没有做成动画的必要,以前就2d绘图,表现的也很好
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发表于 2021-9-12 01:43  ·  北京 | 显示全部楼层
这个是系列传统,从几十年前开始沿用至今。传说之所以是“有爱”的游戏,小对话对人物性格的塑造功不可没。
之前2d头像就已经很好了,这次换成漫画分镜并没有加分或扣分。恰恰说明小对话重要的是语音和对话的内容,演出表现方式不会有太大影响。
如果换成轨迹系列那种走几步强制进剧情,反而会觉得注水和拖沓。
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