A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 云霄爱

[原神] 原神这种氪金抽卡游戏走向主机简直是灾难

[复制链接]

精华
0
帖子
865
威望
0 点
积分
1069 点
种子
394 点
注册时间
2015-3-25
最后登录
2023-1-17
发表于 2021-9-17 18:13  ·  北京 | 显示全部楼层
gangsky 发表于 2021-9-17 17:25
我是不玩农药啊,但我可没发帖踩农药。

首先你发帖踩农药,然后我发帖说你踩了农药,然后你说成我在拿农 ...

“首先你发帖踩农药”
你记忆错乱了吧。

精华
0
帖子
560
威望
0 点
积分
563 点
种子
20 点
注册时间
2011-9-11
最后登录
2022-12-10
发表于 2021-9-17 18:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 gangsky 于 2021-9-17 18:26 编辑
zkbskcwi 发表于 2021-9-17 17:43
那你是真的牛逼,我无话可说了,4个小时就玩明白了别人4个月都玩不明白的东西。
那些机制前4天都接触不到 ...


当然也有我过度想象的可能,但条件是除非他有其他游戏里完全没有过的套路和机制。我看着好像并没有吧。

比如:11楼,有地形扣血BUFF,2个?关键要奶住,不行就上2个奶妈,关键是要控怪聚怪集中放技能群杀。
12楼:有限时?5组怪,一个会分身合体的BOSS,
第二组,要某个角色特定技能或者DEBUFF很有效(冰)。
第四组,三个怪,一个天上飞的冰冻控下来速杀,一个死了会自爆,还有一个打酱油的。
BOSS四阶段,第一阶段半血后会分身,找出分身打之,进入第三阶段BOSS躺平,第四阶段有无敌时间,合体后回到第一阶段打法。

第三张图应该是角色组合或者装备组合,看不懂属于和名字。

老实说如果就这些流程的话感觉和以前的网游副本攻略差不多,甚至还不如。网游可是还得考虑职业配合分工啥的,复杂多了。我不是不信他针对核心玩家来设计关卡,毕竟他还要靠一定难度来给玩得不太好的LU增加氪金空间是吧。如果80%人过不了关,也不能靠氪金降低难度,玩全只能靠玩家理解机制(虽然那机制不难懂)那确实米哈游牛逼。之前我看能这么玩的好像只有激战2的迷雾碎层,随机关卡,每个关卡完全不同机制,打完随机开最牛逼装备(属性和野怪掉的一样)。


至于其他说多了也只是吹逼,吹不出啥,还是 下班实在。

精华
0
帖子
1901
威望
0 点
积分
2652 点
种子
241 点
注册时间
2011-9-11
最后登录
2024-12-17
发表于 2021-9-17 18:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
iCeCaGe 发表于 2021-09-17 17:10
https://www.bilibili.com/video/B ... namic.content.click
说了这么多,各位也来批判一下原神的音乐吧


很棒。特别是上海交响乐团那七分钟的璃月的两段和东京交响乐团 稲妻那两段。其他也有很多同人演奏了好多首曲目。 上次这么无限循环的投入的听游戏音乐还是月下和chrono cross
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
32193
威望
0 点
积分
36287 点
种子
1294 点
注册时间
2009-7-12
最后登录
2023-11-23
发表于 2021-9-17 19:16  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2021-9-17 19:46 编辑
gangsky 发表于 2021-9-17 18:22
当然也有我过度想象的可能,但条件是除非他有其他游戏里完全没有过的套路和机制。我看着好像并没有吧。

...


别的游戏没有的机制不仅有而且很多,
首先深境是有时限的,10分钟为限,而满星一般要求剩余420秒,换句话说3分钟打通。(两个队伍共计3分钟)
然后深境每层分上下两层,需要两支队伍,而且两支队伍角色不可重复,意思是别想让一个角色打两份工。
最后每一层共计有三关,中间死亡不可复活不可吃药不可改变阵容,血量与能量将会继承至下一关,意思是如果你针对第一关配队,可能你就过不去第二关,而剩余时间很多你又可以打打能量保留实力。

别的不说,打一个副本让你控制8个角色的机制就独一份了吧。

11楼,并不是地形扣血,机制是被攻击(就算你有护盾也算挨打)后持续扣血debuff,未上场的队友也扣血,只不过场上的会被扣死,场下的余一个血皮(15%)
思路没错,聚怪集中输出,都是小怪而且好打。
但这里机制就来了,聚怪手段只有风系两个五星角色,
1、如果没有聚怪角色怎么办?
2、有聚怪角色,但是没有能量放大招怎么办?

就如同剑灵内力一样,聚怪大招是消耗能量的。而能量需要释放技能,这就又上面的问题了,放技能的等大招的时候,回血又怎么办?
如果两个奶妈,就是最上面的那个问题,输出角色不够,时间又不够了。
这就涉及到如何合理运用自己拥有的角色,然后进行合理的搭配。
而且上层风系聚怪完了,下层的怎么办?

这个难点不在于如何杀,而是怎么分配队伍合理的去杀,甚至是如何闪避避免挨打。

再说12层,融化并不是特定技能有效,而是这游戏的战斗核心机制,元素反应。
火元素遇到冰元素就是融化,会造成2倍的伤害,遇到水元素则是蒸发1.5倍伤害。他那句话的意思是这个boss行动慢容易打融化反应,造成高额伤害快速结束战斗给下层留出更多时间。boss本身不具备弱点属性,是无属性的,一切都是你队伍4个角色自己去搭配想办法凑出反应,所以才说班尼特和猫猫(虽然我不认同这个组合)。

看来你可能不知道原神战斗的核心是反应,除了上面的,水+冰=冻结  水+电=感电 电+冰=超导 ,岩元素与任何元素反应产生对应属性的护盾,风元素则是扩散,打个比方,有个怪物身上被你用水浇**,他旁边又有个怪物被你点燃了,这时候去扩散就 水火都被扩散出去就变成了范围的蒸发。(这个伤害计算极为复杂,我就不展开了)
而如果怪物身上不具备任何元素属性,或只有单一元素,那么扩散仅仅是让周围的人也获得这个元素不发生任何反应。
反应是原神后期战斗的核心,不打反应寸步难行,就算是纯物理也要打超导减物理抗性。而有些敌人是拥有高额物理抗性的,比如12层的机器人。

说实在的,你说的这些没错,但是被你用以前网游副本那个水平简化太多了,照这个简化方式那是不如那些网游,因为你删掉了整个核心机制,用伤害数字的方式理解一款动作游戏,就好比把鬼泣简化为攻击造成多少血,boss一共多少血,所以鬼泣战斗没深度一样。
比如元素反应这种东西你在40级之前虽然有但不必要,就像你说的这是给LU的空间,你不打反应一样能玩,只是效率低。
而深度恰恰就在这里,就如同玩网游新手村你平A都能杀怪做任务,但是那叫完整的战斗系统吗?不叫。
再比如你也删掉了能量机制,就如同网游里完全不看MP,剑灵里删掉内力和技能一样。

你说网游还考虑职业分工啥的复杂多了,我就跟你这么说,元素反应比职业配合复杂多了,每个角色都有自己的元素,而每个角色不管是技能还是定位都是不同的。既有风系聚怪的,也有风系增伤,还有风系输出的,和其他元素又怎么搭配?组合千变万化,而剑灵的不管职业多少种,不外乎就是技能里附加浮空,附加倒地,大家一起放而已。这复杂程度完全没可比性。
说句实在的,别嫌我说话难听,连元素反应都不了解的话,这不是一般的浅,难怪你会觉得原神战斗系统没深度了,这就如同让法师拿把长剑去平A然后说游戏没深度一样。

我只能说,如果有空,建议再玩玩,初始主人公是风系,不涉及反应,除了凯亚那个冰系男的能稍微挂一下冰,其他也不好用,打不出什么反应,自然也就看不到什么战斗系统,说白了就是没学技能呢。
用任务送的原石去抽几个角色,了解一下不同角色之间的技能机制,元素组合,然后打打反应你就知道这个战斗系统是有多深了。

精华
0
帖子
1901
威望
0 点
积分
2652 点
种子
241 点
注册时间
2011-9-11
最后登录
2024-12-17
发表于 2021-9-17 19:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-09-17 19:16
本帖最后由 zkbskcwi 于 2021-9-17 19:30 编辑



别的游戏没有的机制不仅有而且很多,
首先深境是有时限的,10分钟为限,而满星一般要求剩余420秒,换句话说3分钟打通。(两个队伍共计3分钟)
然后深境每层分上下两层,需要两支队伍,而且两支队伍角色不可重复,意思是别想让一个角色打两份工。
最后每一层共计有三关,中间死亡不可复活不可吃药不可改变阵容,血量与能量将会继承至下一关,意思是如果你针对第一关配队,可能你就过不去第二关,而剩余时间很多你又可以打打能量保留实力。

别的不说,打一个副本让你控制8个角色的机制就独一份了吧。

11楼,并不是地形扣血,机制是被攻击(就算你有护盾也算挨打)后持续扣血debuff,未上场的队友也扣血,只不过场上的会被扣死,场下的余一个血皮(15%)
思路没错,聚怪集中输出,都是小怪而且好打。
但这里机制就来了,聚怪手段只有风系两个五星角色,
1、如果没有聚怪角色怎么办?
2、有聚怪角色,但是没有能量放大招怎么办?

就如同剑灵内力一样,聚怪大招是消耗能量的。而能量需要释放技能,这就又上面的问题了,放技能的等大招的时候,回血又怎么办?
如果两个奶妈,就是最上面的那个问题,输出角色不够,时间又不够了。
这就涉及到如何合理运用自己拥有的角色,然后进行合理的搭配。
而且上层风系聚怪完了,下层的怎么办?

这个难点不在于如何杀,而是怎么分配队伍合理的去杀,甚至是如何闪避避免挨打。

再说12层,融化并不是特定技能有效,而是这游戏的战斗核心机制,元素反应。
火元素遇到冰元素就是融化,会造成2倍的伤害,遇到水元素则是蒸发1.5倍伤害。他那句话的意思是这个boss行动慢容易打融化反应,造成高额伤害快速结束战斗给下层留出更多时间。boss本身不具备弱点属性,是无属性的,一切都是你队伍4个角色自己去搭配想办法凑出反应,所以才说班尼特和猫猫(虽然我不认同这个组合)。

看来你可能不知道原神战斗的核心是反应,除了上面的,水+冰=冻结  水+电=感电 电+冰=超导 ,岩元素与任何元素反应产生对应属性的护盾,风元素则是扩散,打个比方,有个怪物身上被你用水浇**,他旁边又有个怪物被你点燃了,这时候去扩散就 水火都被扩散出去就变成了范围的蒸发。
而如果怪物身上不具备任何元素属性,或只有单一元素,那么扩散仅仅是让周围的人也获得这个元素不发生任何反应。
反应是原神后期战斗的核心,不打反应寸步难行,就算是纯物理也要打超导减物理抗性。而有些敌人是拥有高额物理抗性的,比如12层的机器人。

说实在的,你说的这些没错,但是被你用以前网游副本那个水平简化太多了,照这个简化方式那是不如那些网游,因为你删掉了整个核心机制,用伤害数字的方式理解一款动作游戏,就好比把鬼泣简化为攻击造成多少血,boss一共多少血,所以鬼泣战斗没深度一样。
比如元素反应这种东西你在40级之前虽然有但不必要,就像你说的这是给LU的空间,你不打反应一样能玩,只是效率低。
而深度恰恰就在这里,就如同玩网游新手村你平A都能杀怪做任务,但是那叫完整的战斗系统吗?不叫。
再比如你也删掉了能量机制,就如同网游里完全不看MP,剑灵里删掉内力和技能一样。

你说网游还考虑职业分工啥的复杂多了,我就跟你这么说,元素反应比职业配合复杂多了,每个角色都有自己的元素,而每个角色不管是技能还是定位都是不同的。既有风系聚怪的,也有风系增伤,还有风系输出的,和其他元素又怎么搭配?组合千变万化,而剑灵的不管职业多少种,不外乎就是技能里附加浮空,附加倒地,大家一起放而已。这复杂程度完全没可比性。
说句实在的,别嫌我说话难听,连元素反应都不了解的话,这不是一般的浅,难怪你会觉得原神战斗系统没深度了,这就如同让法师拿把长剑去平A然后说游戏没深度一样。

我只能说,如果有空,建议再玩玩,初始主人公是风系,不涉及反应,除了凯亚那个冰系男的能稍微挂一下冰,其他也不好用,打不出什么反应,自然也就看不到什么战斗系统,说白了就是没学技能呢。
用任务送的原石去抽几个角色,了解一下不同角色之间的技能机制,元素组合,然后打打反应你就知道这个战斗系统是有多深了。


我倒觉得像他这样的人 4小时后就得结论的 就这个耐心。玩100小时 可能还搞不明白原神的各种机制。
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
32193
威望
0 点
积分
36287 点
种子
1294 点
注册时间
2009-7-12
最后登录
2023-11-23
发表于 2021-9-17 19:41  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2021-9-17 19:45 编辑
hyde209 发表于 2021-9-17 19:30
我倒觉得像他这样的人 4小时后就得结论的 就这个耐心。玩100小时 可能还搞不明白原神的各种机制。
...


我看到他不知道反应的时候就能理解为什么说原神战斗没深度了。
跟我最开始说的一样,只是过于初期,平砍就能过,所以并没有去看各种设定。
然后用以往的网游经验来理解这些词汇,就下了判断而已。
也很正常,因为原神的机制确实是独一份,把这些独有的东西都给砍掉的话,那确实没有特色了。

其实很简单的举个例子,如果按照传统网游的思路,野外boss,无相系列都过不去。这个还是最初期升级突破材料必打boss之一。
不用100小时,只要能坚持到20级,就一定会遇到这个问题。

不一定是没耐心,可能是不喜欢画风,玩不下去都很正常。
只是玩个开头,系统都没展开的情况下就用以往的经验下结论,我觉得不太合适。

终结者

PS5新时代!冲!

精华
0
帖子
8965
威望
0 点
积分
9050 点
种子
122 点
注册时间
2005-10-27
最后登录
2024-12-23
发表于 2021-9-17 19:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-9-17 19:41
我看到他不知道反应的时候就能理解为什么说原神战斗没深度了。
跟我最开始说的一样,只是过于初期,平砍 ...

服了,说了半天,原来他连元素反应都不知道啊。。。。。

也难为你打这么多字了。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2495
威望
0 点
积分
2686 点
种子
175 点
注册时间
2019-5-24
最后登录
2024-10-10
发表于 2021-9-17 19:46  ·  北京 | 显示全部楼层
又没让你花钱,你瞎操什么心,难道楼主是心疼洋大爷的钱包吗

精华
0
帖子
438
威望
0 点
积分
679 点
种子
383 点
注册时间
2008-7-10
最后登录
2024-12-20
发表于 2021-9-17 19:51  ·  广东 | 显示全部楼层
随缘啦 发表于 2021-9-17 09:31
说得我也想试试原神了

要试的话做好心理准备,这游戏第一个区域地图玩法真的不咋滴,送的人物手感也稀烂,说他是垃圾手游感觉也没错
但是后面2地图就水准暴增了,后面抽到的人物打击感也好很多
人设我就不说啥了,我对二次元无感,完全当开放世界arpg玩的,不知道你喜不喜欢这游戏人设

精华
0
帖子
1901
威望
0 点
积分
2652 点
种子
241 点
注册时间
2011-9-11
最后登录
2024-12-17
发表于 2021-9-17 19:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-09-17 19:41
本帖最后由 zkbskcwi 于 2021-9-17 19:45 编辑



我看到他不知道反应的时候就能理解为什么说原神战斗没深度了。
跟我最开始说的一样,只是过于初期,平砍就能过,所以并没有去看各种设定。
然后用以往的网游经验来理解这些词汇,就下了判断而已。
也很正常,因为原神的机制确实是独一份,把这些独有的东西都给砍掉的话,那确实没有特色了。

其实很简单的举个例子,如果按照传统网游的思路,野外boss,无相系列都过不去。这个还是最初期升级突破材料必打boss之一。
不用100小时,只要能坚持到20级,就一定会遇到这个问题。

不一定是没耐心,可能是不喜欢画风,玩不下去都很正常。
只是玩个开头,系统都没展开的情况下就用以往的经验下结论,我觉得不太合适。


像我这种以前是纯主机党的  也没玩过什么网游 没时间啊。最多就情怀手游梦幻模拟战。满足的玩了两个月 为了不这么肝 强行删了。 原神 是因为老婆强行推荐 看老婆 儿子玩的这么开心 我也就凑个热闹 毕竟心里还是有偏见的。但 玩到现在的 竟然是我。 今天好开心 在这个帖子里知道
发自A9VG iPhone客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-23 17:41 , Processed in 0.236427 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部