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育碧的游戏看来是到死也学不会什么叫取舍了!!!

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 楼主| 发表于 2021-10-11 22:16  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
育碧的开放世界里面的说好听点这也来点那也来点好似内容丰富多彩。实则密密麻麻的让人直接吃的太饱直犯恶心甚至想吐出来.
玩育碧德游戏在一个据点你甚至能接到一堆任务在身上。这还只是一片区域。如果你来到另一片区域那么恭喜你还能继续再接。压的人是喘不过气来觉得自己背负着很多累赘。关键这其中还有很多都是类似的任务简直枯燥无趣。但是你不做完这些任务游戏的机制又会让在这个世界里感受不到轻松。然后就在这个该死的无趣世界里备背着一堆累赘反复来回A到B再回到A。比如在其他优秀开放世界的游戏里里,如像R星的开放世界游戏。我随着主线任务的引导这中间我会遇到随机任务或者是支线任务。这其中你在推进故事主线的过程中并不会有多少任务在身上。你能够在到达下个主线任务地点前悠然惬意的探索这个美丽的世界。这个过程你很轻动很舒服。舒服到你在这个过程中主动的去想在这从A到B的过程中在接到一个支线任务该有多好!


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发表于 2021-10-11 22:24  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 selinajay 于 2021-10-11 22:30 编辑

阿育这几年,从刺客起源开始,基本上都是以让玩家玩到吐为目标做游戏
最可怕的是他还把这种重复和等级压制弄在了一起,不玩重复的你都别想通关。。。

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发表于 2021-10-11 22:26  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得很多玩家早就开窍了,育碧沙盒游戏就是这种玩意儿,只知道以量取胜,不知道什么叫去粗存精

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发表于 2021-10-11 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
所以价格很快崩。
开放世界导致最大问题是不知道干嘛,看看N64的塞尔达时之笛,广阔而不枯燥才是业界翘楚,这是二十多年前的游戏了

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 楼主| 发表于 2021-10-11 23:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2021-10-11 22:24
本帖最后由 selinajay 于 2021-10-11 22:30 编辑

阿育这几年,从刺客起源开始,基本上都是以让玩家玩到吐为目标做游戏
最可怕的是他还把这种重复和等级压制弄在了一起,不玩重复的你都别想通关。。。


是的 育碧从起源开始加入了等级 有了RPG元素。作为一个从1***始就玩的老玩家。 起源 奥德赛 英灵殿还是心痒的都买了。但是从起源开始没有一作是通关的。表面看着觉得游戏性方面得到了提升。实则是玩的很累。玩的想吐。尤其是英灵殿我开个宝箱还得各种找入口。这也是我放弃最快的一作刺客信条。我不是无脑不是怕麻烦。而是这种低级的设计拉长了时间可见设计手段之低级
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发表于 2021-10-11 23:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
早就这样了,居然还有那么多脑残粉买买买我才是最惊讶的

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发表于 2021-10-11 23:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
骨折育碧不是浪得虚名

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发表于 2021-10-11 23:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
英灵殿的宝箱真是开到吐 强行拉长游戏时常。。 还有反锁的门 一地图反锁的门 要找偏门进去 半神一脚踹不开木门?

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发表于 2021-10-12 00:05  ·  上海 | 显示全部楼层
所以价格崩
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发表于 2021-10-12 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
起源和奥德塞都100%了,刚白英灵殿,奖杯才72%有点想吐。。。但不甘心,感觉含泪也要打完100%了
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