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楼主: zkbskcwi

破除迷信,PS4/5的视频录制功能并不会持续写入SSD。

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发表于 2021-10-11 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主有没有玩大表哥2,我最近用ps5在玩大表哥2,开启了自动存档以后感觉只要身上的物品有变化就会自动存档,存档的话应该不会写进缓存而是直接写硬盘吧,SSD的寿命是和写入次数还是写入容量相关的
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 楼主| 发表于 2021-10-11 23:45  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
shikyo 发表于 2021-10-11 23:40
楼主有没有玩大表哥2,我最近用ps5在玩大表哥2,开启了自动存档以后感觉只要身上的物品有变化就会自动存档,存档的话应该不会写进缓存而是直接写硬盘吧,SSD的寿命是和写入次数还是写入容量相关的


是和写入量挂钩的,读取和次数都无关。

严格来说是写入循环,这里就不较真了。
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发表于 2021-10-11 23:48  ·  江西 | 显示全部楼层
ps2 gt4的录像回放 没有硬盘 内存才32mb,啥技术

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发表于 2021-10-11 23:53  ·  美国 | 显示全部楼层
pzh1053 发表于 2021-10-11 10:48
ps2 gt4的录像回放 没有硬盘 内存才32mb,啥技术

記錄按鍵操作

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发表于 2021-10-12 00:05  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-12 01:00  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢实验!!
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 楼主| 发表于 2021-10-12 01:17  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
pzh1053 发表于 2021-10-11 23:48
ps2 gt4的录像回放 没有硬盘 内存才32mb,啥技术


脚本而已,跟魔兽争霸的回放录像只有几百K一个意思。

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发表于 2021-10-12 02:19  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得看时长的吧 录制一个小时肯定撑不住 我pc也尝试过录制 发现实际录制文件不大 短时间肯定的缓存了 ps5也录制了几次了 感觉码率肯定是不够的 所以也不会太大 另外ps系列都有很大的缓存硬盘占用空间 是不是一直擦写这部分而不会记录呢?
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发表于 2021-10-12 15:32  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Conanedogawa 于 2021-10-12 16:07 编辑
下载王 发表于 2021-10-12 02:19
我觉得看时长的吧 录制一个小时肯定撑不住 我pc也尝试过录制 发现实际录制文件不大 短时间肯定的缓存了 ps5 ...


ps4的录像码率就还好,默认参数录60分钟出来,占用4G多一些,编码是h264,索尼在主机内部有录像的硬编码芯片进行硬编硬解倒是很合常理,但拆机报告一直都没有缓存的证据,尤其是开60min的时候,需要4G多的容量,所以很迷
lz的24T 写入也是个参考,白金40款游戏,就往保守算,算一个游戏连下载带存档写入平均一个100G,那也就写入4个T,再给你翻个倍,也就8T,那剩下10多T是怎么回事,这里就要打个问号了,结合4000小时的开机记录时间,按1小时4GB的写入算,假设全部时间都在玩可以录制的游戏,而不是在系统ui或是不允许录制的游戏中停留为前提,大概需要写入15个T,也没有高于24T,另外结合lz另一张图的pc系统盘对比也没太多意义,平均来看,ps4使用4000小时写入24T,翻个倍不到10000小时就写入将近50T了,同比那个15000小时的pc写入量要大,所以也不是很明白这样比较的意义;其实外置usb固态硬盘用了更久的人也不再少数,都远远达不到lz的写入量(有类似硬盘习惯的人,也欢迎晒图分享一下写入量)所以lz没有根本证明这一点,最多也就算证明了,硬盘内置没所谓,只要游戏时间合理的前提下,写入寿命足够你玩到ps4退役,只是这点倒是没什么争议,其余的保留意见吧,重度玩家还是需要警惕,比如某些硬盘限制到100tbw保修寿命的话,按照lz的数据,玩超过20000小时就有拒保的危险。若想确实证明没有争议也很简单,只是很麻烦,开机前记录一下写入量,玩一个小时能录像的游戏,除存档外不进行任何下载等写入操作,一小时后取出来再看一次smart信息,写入量上涨不超过4个G即可证明,多次重复更为精确

倒是可以找那些数码科技区up主建议,既能水上一期,也能解答大家的疑惑,获得更多的一键三连

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发表于 2021-10-12 16:08  ·  广东 | 显示全部楼层
Conanedogawa 发表于 2021-10-12 15:32
本帖最后由 Conanedogawa 于 2021-10-12 16:07 编辑



ps4的录像码率就还好,默认参数录60分钟出来,占用4G多一些,编码是h264,索尼在主机内部有录像的硬编码芯片进行硬编硬解倒是很合常理,但拆机报告一直都没有缓存的证据,尤其是开60min的时候,需要4G多的容量,所以很迷
lz的24T 写入也是个参考,白金40款游戏,就往保守算,算一个游戏连下载带存档写入平均一个100G,那也就写入4个T,再给你翻个倍,也就8T,那剩下10多T是怎么回事,这里就要打个问号了,结合4000小时的开机记录时间,按1小时4GB的写入算,假设全部时间都在玩可以录制的游戏,而不是在系统ui或是不允许录制的游戏中停留为前提,大概需要写入15个T,也没有高于24T,另外结合lz另一张图的pc系统盘对比也没太多意义,平均来看,ps4使用4000小时写入24T,翻个倍不到10000小时就写入将近50T了,同比那个15000小时的pc写入量要大,所以也不是很明白这样比较的意义;其实外置usb固态硬盘用了更久的人也不再少数,都远远达不到lz的写入量(有类似硬盘习惯的人,也欢迎晒图分享一下写入量)所以lz没有根本证明这一点,最多也就算证明了,硬盘内置没所谓,只要游戏时间合理的前提下,写入寿命足够你玩到ps4退役,只是这点倒是没什么争议,其余的保留意见吧,重度玩家还是需要警惕,比如某些硬盘限制到100tbw保修寿命的话,按照lz的数据,玩超过20000小时就有拒保的危险。若想确实证明没有争议也很简单,只是很麻烦,开机前记录一下写入量,玩一个小时能录像的游戏,除存档外不进行任何下载等写入操作,一小时后取出来再看一次smart信息,写入量上涨不超过4个G即可证明,多次重复更为精确

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