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楼主: myjob

[业界] 时隔16年,火纹之父加贺昭三终于决定再次制作商业游戏

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发表于 2021-10-17 21:11  ·  云南 | 显示全部楼层
个人认为加贺昭三的火纹才是真正的火纹
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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2021-10-17 21:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
woaimiyabi 发表于 2021-10-17 19:27
传闻是理念问题 就是加贺希望保持高难度 外加当年加贺做的火纹销量堪忧 估计任天堂希望做出一些改变 导致 ...

你漏了一点。当时连游戏宣传都碰瓷火纹。让不少人以为是火纹续作呢。后来2代就不敢这么宣传销量也滑铁卢自然没续作了。

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发表于 2021-10-17 21:50  ·  河北 | 显示全部楼层
这就是日本的制作者,你再看看中国。
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发表于 2021-10-17 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
什么叫商业游戏,还有公益游戏吗。。
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发表于 2021-10-17 22:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
woaimiyabi 发表于 2021-10-17 19:27
本帖最后由 woaimiyabi 于 2021-10-17 19:34 编辑



传闻是理念问题 就是加贺希望保持高难度 外加当年加贺做的火纹销量堪忧 估计任天堂希望做出一些改变 导致阶级矛盾, 所以加贺就自己走了 然后转投ps平台做了泪指 因为当时系统人设风格几乎和火纹一样 所以任天堂就把加贺告上了法庭从而矛盾加深,最有意思的是转到ps上加贺做的泪指销量超过他之前做的火纹  而任天堂这边没了加贺 ngc的苍炎和在gba上的火纹三部曲也在销量上超过加贺时期的火纹  可以说加贺和任天堂分开 在游戏销量上是双赢 只是一些老粉丝觉得没有加贺的火纹少了以前那个味,     感觉和当年dq 堀井雄二 宫冈宽因为理念闹翻 挺相似的。


双赢是双赢,但是老任并没有放过加贺,虽然他已经改变制作形式。
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发表于 2021-10-17 22:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
wangqingwj 发表于 2021-10-17 22:05


双赢是双赢,但是老任并没有放过加贺,虽然他已经改变制作形式。


老任放过加贺。势必造成两者之间比较影响火纹的销售。其实我个人觉得有竞争扩大影响力倒未必是坏事。
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发表于 2021-10-17 22:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
加贺老头确实牛逼.这个年纪了还在做自己喜欢的事情.到时候肯定首发支持.真的是相当佩服值得尊敬.

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发表于 2021-10-17 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
怀念当年的圣战之系谱。相较之下,后来的火纹总感觉少了一点点史诗感。
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不懂啊!之前制作的游戏没有在市场上销售吗?
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发表于 2021-10-17 22:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
比较详细说明了火纹的发展史

https://b23.tv/XsSvJp

至于加贺和任天堂的矛盾其实双方都有责任。b站也有相关视频介绍
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