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楼主: myjob

[业界] 时隔16年,火纹之父加贺昭三终于决定再次制作商业游戏

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发表于 2021-10-17 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
维斯塔利亚的商业版,老爷子这次厉害了

圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2021-10-17 19:27  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 woaimiyabi 于 2021-10-17 19:34 编辑
失去方向 发表于 2021-10-17 19:17
好奇是理念冲突还是劳资纠纷


传闻是理念问题 就是加贺希望保持高难度 外加当年加贺做的火纹销量堪忧 估计任天堂希望做出一些改变 导致阶级矛盾, 所以加贺就自己走了 然后转投ps平台做了泪指 因为当时系统人设风格几乎和火纹一样 所以任天堂就把加贺告上了法庭从而矛盾加深,最有意思的是转到ps上加贺做的泪指销量超过他之前做的火纹  而任天堂这边没了加贺 ngc的苍炎和在gba上的火纹三部曲也在销量上超过加贺时期的火纹  可以说加贺和任天堂分开 在游戏销量上是双赢 只是一些老粉丝觉得没有加贺的火纹少了以前那个味,     感觉和当年dq 堀井雄二 宫冈宽因为理念闹翻 挺相似的。

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发表于 2021-10-17 19:52  ·  四川 | 显示全部楼层
加贺老爷子对火纹和战棋的热爱,实在令人感动。希望游戏能大卖!火纹和VS永远不倒!

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发表于 2021-10-17 19:57  ·  上海 | 显示全部楼层
出主机板就支持一下

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发表于 2021-10-17 20:08  ·  广东 | 显示全部楼层


上Xbox也不会上ns的
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发表于 2021-10-17 20:14  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
贝尔维克传说销量惨败之后就再也没有公司投资给他做游戏了,只能自己做一些同人作品,放在战棋游戏全面偃旗息鼓的今天,还有多少人愿意掏钱买那么硬核的游戏

求败者

我是游戏犯

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发表于 2021-10-17 20:24  ·  上海 | 显示全部楼层
加贺不容易啊。

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发表于 2021-10-17 20:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
硬核倒是没问题,不过最好剧情别来胃疼的剧情。
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发表于 2021-10-17 20:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
时代变了,现在战旗本就小众,如果还那么硬核,会有多少人玩得下去

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发表于 2021-10-17 20:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
终于等到了,赶快来吧
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