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楼主: eatearth

[业界] 《使命召唤 先锋》引入弹道偏斜机制

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发表于 2021-11-8 10:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
第一人称射击游戏就该如此
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发表于 2021-11-8 10:26  ·  北京 | 显示全部楼层
还是不能解决贴脸闪狙劝退的高玩选手吧?

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发表于 2021-11-8 11:05  ·  天津 | 显示全部楼层
zyunsan 发表于 2021-11-07 14:36
那空间中的自然现象是否能影响弹道呢,比如风。


别说风,阳光都会影响,以前军训射击前发了点教材讲过。
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发表于 2021-11-8 11:07  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-11-07 16:29


cs有随机弹道却没有子弹飞行时间和重力


cs那距离没必要吧,中门对狙说白了连200米可能都没有,飞行时间近似没有了。狙击精英这种按公里计算距离的游戏才需要实际做出来吧
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发表于 2021-11-8 13:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
没看到有人玩先锋的多人模式,是不是没开放?想看看效果怎样

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发表于 2021-11-8 14:09  ·  上海 | 显示全部楼层
弹道偏斜+延迟击杀=玄学爆头buff+100%

这玩个寂寞…
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发表于 2021-11-8 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
《使命召唤 BB弹》
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发表于 2021-11-8 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
之前男朋友5因为这个系统就被各大主播喷的不行了,COD学**啥,这玩意儿最大的作用就是玩家不能通过练习压枪,难道是为了拉低高玩与新玩家的差距?
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