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楼主: eatearth

[业界] 《使命召唤 先锋》引入弹道偏斜机制

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发表于 2021-11-7 17:26  ·  福建 | 显示全部楼层
zyunsan 发表于 2021-11-7 14:36
那空间中的自然现象是否能影响弹道呢,比如风。

这个叫做风偏
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发表于 2021-11-7 17:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
这就是模仿散布嘛,但是有几点是不会去做的,影响散布的首要因素并不是木仓本身,而是ammunition自己。其二是瞄具,比如固定分划,红点,全息的差异,后两者有视差效应,这个一般游戏里不会去做,因为进入瞄准画面后不会做现实中头部相对观察位置的变化,仅仅只是把肢体抖动作出来。其三是枪管温度,枪管温度会影响散布表现,416这种重管+AR的枪管固定方式比SCAR的铅笔管+侧向固定要好,对于其它的,金属机匣比塑料机匣要好,也就是说Tavor这种塑料壳木仓打热后散布表现会明显变差。其它还有等等等。

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发表于 2021-11-7 18:13  ·  上海 | 显示全部楼层
一爽快游戏非要走拟真的歪路

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发表于 2021-11-7 18:23  ·  福建 | 显示全部楼层
蛤皮机制,还不如滋水枪射速越快后坐越大
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发表于 2021-11-7 19:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
反正我不玩,无所谓了,晕这种视角的游戏
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我是游戏犯

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发表于 2021-11-7 20:36  ·  上海 | 显示全部楼层
以前的CS就有了。
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发表于 2021-11-7 20:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
CS的是后坐力吧。
这个可能是APEX里 有些步枪的弹道随机一样,压住了也会偏移。

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发表于 2021-11-7 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
以后是玩插件的天下了
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发表于 2021-11-7 23:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2021-11-7 23:32 编辑

那也该有武器维护系统之类的吧?

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发表于 2021-11-7 23:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
cod的枪感还是有水枪的感觉
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