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最近又重开了一遍PS2上的Z1,似乎发现了如今战斗动画的问题出在哪儿了

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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 楼主| 发表于 2021-12-16 16:37  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
     借着新出的手机端PS2模拟器又再开了一把这游戏。不得不说,作为PS2末期最后一部大作,Z1和当年的α外传一样,已经把它所在的平台最后一点2d机能给榨了个精光。不光是高帧率的机体动作,和华丽的特效,还有三人小队在同屏攻击的变化,以及地对空空对地的攻击差别细节。这方面甚至可以说已经全面超越ogs了。这也是为什么后来几乎所有版权作都沿用了这套Z引擎,直到现在的30。
     而通过不断对比战斗动画我逐渐发现了标题里我所提到的问题,从Z系列完结开始,一直到vtx,这些新作画面越来越高清,但看着总觉得有股怪味儿,说不出的别扭。
      这里我并不是指的超低的动画帧数,帧数这个是没办法的,机战这IP已经是完全核心粉丝向的东西,而且都是些有家有室的中老年粉丝在支撑,给这游戏的预算只有这些,贴图高清化的代价就是无法做满帧数,否则成本要翻好几倍。
     PS2上的Z因为分辨率低,而且用的依然是传统的SD比例的机身,所以在帧数上可以做到不缺斤少两。
      而更重要的是,Z的战斗动画,绝大部分都是机体本身的动作演出,这点我必须要强调一下。
      之所以我要强调这点,就是我所发现的如今机战在动画演出上走上了一条邪路。那就是给驾驶员过多的特写镜头,时间一个比一个长,一个比一个腻。有的甚至占了动画一半的时间,这就有点离谱了。乃至发展到樱大战彻底放飞自我,直接在激烈残酷的战斗中撒起狗粮来了,我知道这是原作精髓,是给粉丝的福利,但是这些东西玩的实在是太过了。
      驾驶员特写往往是战斗动画中作为点缀用的,无论是nt系脑门上灵光一闪,还是大波妹出来抖一下,都是可以作为画龙点睛的一笔,再炫酷点的特写无非就是英格拉姆狗不理这种出来摆个帅气的pose,邪魅一笑,拳头一捏,这种都是可以给战斗动画加分的。但是把重点都放在了驾驶员的特写上,没完没了的给你看那些二次元纸片人的各种鬼畜颜艺,这就脱离了超级机器人大战以机体为核心的主题了,要知道最初的机战可是没有驾驶员的。
     其实吧,拿驾驶舱里的动画搀进战斗中根本目的也是为了省钱,因为这可比做机体战斗动画廉价多了,和快餐店的可乐饮料里给你掺半杯子冰块是一样一样的。但是这也是无奈之举啊,还是那句话,预算不够。
     PS2的Z1非但人物特写少而精,而且机体的特写也并没有乱用,大部分都是sd造型的机体动作在一帧一帧实打实的演出。给我们看清了它们的全貌,这种画面才算得上诚意,才有机战那味道。哪怕是经历了3α,mx,og这些大作的洗礼,到了Z1这里依然不得不感叹这画面太强大了。

弑神者

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发表于 2021-12-16 17:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
人物特写就是播片 这个自然容易 机体动作那可是一帧一帧即时演算搞出来的 做的流畅且细节丰富那自然要多费工本 就像你所说的那样为了省钱就只能在其它方面缩水 像是月之民的动画倒是依旧很赞 但游戏分量剧情等就不行了。。

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发表于 2021-12-16 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
说这么多没用,玩家总归想精益求精,但是现实依旧是如此朴实无华

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发表于 2021-12-16 17:51  ·  未知 | 显示全部楼层
其实归根究底就是制作战斗动画的人实力参差不齐,有些实在不行的就只能用特写遮掩一下了(说的就是你,机战T的GGG)。最近机战30连电池人也用上这套了,古利特变身后还没有变身前好看
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 楼主| 发表于 2021-12-16 17:52  ·  未知 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2021-12-16 17:18
人物特写就是播片 这个自然容易 机体动作那可是一帧一帧即时演算搞出来的 做的流畅且细节丰富那自然要多费工本 就像你所说的那样为了省钱就只能在其它方面缩水 像是月之民的动画倒是依旧很赞 但游戏分量剧情等就不行了。。


     有一说一,虽然OG系的战斗动画在华丽度上是一绝,但同样也搀进了大量拖沓的特写动画,缺少两台机体以通常状态互相碰撞的招式,像夺魂者的cod麒麟,这种没有毁天灭地的夸张特效,没有冗长的人物和机体特写的攻击恰恰是最有诚意的那种。像百合芭蕾,龙卷斩舰刀这些都掺杂了看一遍刺激,看多了就腻味的长时间播片特写动画的招式是og也无法避免注定要走上的一条路线。
      所以我到现在都最推崇PS2上的Z。
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发表于 2021-12-16 19:50  ·  未知 | 显示全部楼层
我对手机端ps2模拟器比较有兴趣,楼主可否分享一下
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 楼主| 发表于 2021-12-16 20:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2021-12-16 20:28 编辑

这种动画看着就俩字——“舒~服!”
仔细看这动画里的招式,全程都是大头sd比例的机体在动在攻击,没有那种突然切换成真实机体比例的机体大特写造成的割裂感,这一点连og都没能做到,驾驶员特写也恰到好处,没有滥用。
之所以说这就是2d机战的巅峰不是没道理的,psp的第二次Z受限于机能,无论分辨率,色彩,还是特效都全面落后于ps2,后面的第三次Z开始就为了分辨率牺牲了帧数。VTX就是狂用各种动画播片填充进这些低帧数的战斗里以图蒙混过关。


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 楼主| 发表于 2021-12-16 20:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
石动乃绘 发表于 2021-12-16 19:50
我对手机端ps2模拟器比较有兴趣,楼主可否分享一下

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发表于 2021-12-16 20:55  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 沃丹。尤米尔 于 2021-12-16 21:00 编辑

Z1拖沓的机体动作也没少的哪去,而且不少机体动作缺少力度感,更可笑的还有一些不知所谓的击破动画破坏了整体动画节奏,最后只能说LZ麻烦不要用自己的感官去否认别人的喜好
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 楼主| 发表于 2021-12-16 21:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
沃丹。尤米尔 发表于 2021-12-16 20:55
Z1拖沓的机体动作也没少的哪去,而且不少机体动作缺少力度感,更可笑的还有一些不知所谓的击破动画破坏了整 ...

Z1当然不是完美的,但论总体性而言,没有哪一步机战比它做的更好。
曾经一度站在顶点的MX只能说和它平分秋色。
你要硬扯一个比Z1强的,我也可以说“麻烦不要用自己的感官去否认别人的喜好”
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