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无法理解全球游戏公司都无法做出抗衡怪猎这样的作品

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 楼主| 发表于 2021-12-26 11:19  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
至少目前你翻遍ps,steam.....都找不到这种的....

1:多人联机打怪
2:优秀的打击感/优秀的怪物设计
3:14种截然不同的战斗系统
4:出色的画面

其实我感觉共斗这个题材做的好会很吸金,值得资本去投入....怪物猎人世界都快4年了,符合上面优秀的点的游戏还没出生....像欧美游戏公司有很多技术力,资金都比Capcom强,甚至动作上,比如奇迹2,人物动作整体的流畅度和自然感已经超了capcom,当万事俱备只欠东风的时候,这样的竞品会顺其自然诞生,但等来的依旧是年复一年的怪猎新作....
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发表于 2021-12-26 11:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
卡普空的打击感靠的不是真实、自然、流畅这些东西,而是靠能给玩家最好的反馈。这一点上,主要靠动捕库走高科技路线的欧美厂商还远没有学到精髓。

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发表于 2021-12-26 11:43  ·  未知 | 显示全部楼层
打击感和出色的动作系统我觉得欧美不如日本,而且游戏性方面我觉得还是日式领先欧美。
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生命在于祖安

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发表于 2021-12-26 11:44  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
没出生??噬神者,讨鬼传,梦幻之星nova,无双联合作战……

还嫌尸体太少吗

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发表于 2021-12-26 11:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
欧美公司?等哪天先能做出龙之信条水准的动作快感,再来仰望怪猎这座巅峰吧

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生命在于祖安

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发表于 2021-12-26 11:48  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercai 于 2021-12-26 11:53 编辑

至于欧美厂商,真正强调手感和打击感的动作游戏已经不流行了,现在更多是相对简单操作下交互性演出,算是由于技术优势而占领市场但始终缺乏这方面造诣的欧美厂商扬长避短的做法

而事实上,只要给予足够的视觉享受,大多数一般玩家其实并没有日厂想象中那么在意动作游戏的手感,就如同乔布斯发现了手机用户没有其它手机厂商想象中那么在意物理键盘一样

所以欧美厂商甚至不需要出手,只要熬死纯ACT就赢了,而实际上现在哪还有什么纯ACT,全是泛RPG

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发表于 2021-12-26 11:49  ·  未知 | 显示全部楼层
无法理解地平线的战斗就是拉弓射箭
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发表于 2021-12-26 11:51  ·  广西 | 显示全部楼层
文化差异的问题,日厂也造不出COD这些年货的味道啊,西方人对冷兵器的理解还是停留在站桩互锤的水平,日厂的冷兵器和格斗已经玩成皇牌空战了.........

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发表于 2021-12-26 12:06  ·  未知 | 显示全部楼层
就算有水平相近的,难道玩怪猎的会改行玩别的吗?
所以原因很简单,共斗市场小,从0起步去跟行业泰斗抢市场,投资高风险大市场小,不是不能做而是不愿意做。

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发表于 2021-12-26 12:11  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 安息不二 于 2021-12-26 12:12 编辑

人家就没想在这赛道上多研究,又不是什么金矿,你卡普空自己都还犯愁mh的捞金模式,网游手游都搞了,效果又不行,持续运营不知道怎么搞
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