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无法理解全球游戏公司都无法做出抗衡怪猎这样的作品

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发表于 2021-12-26 13:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-12-26 13:06 编辑
fxxtianyu 发表于 2021-12-26 13:01
动作才是门槛。

怪虐定义了简。其后来者为了避开他只能从繁来。


怪猎现在自己都简不下去,越做越复杂,很快就是鬼泣式怪猎了

从简,你这是在打卡婊的脸,卡婊自己发现再用简单的动作模组,玩家不吃那套了,赶紧居合斩,搓背,空中连段加进来

销量最高的mhw,比最早的mh复杂的多得多,不仅仅mhw,mh从P3开始就越来越复杂

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发表于 2021-12-26 13:15  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 邪火焚世 于 2021-12-26 13:18 编辑

欧美公司为什么要做动作共斗游戏,这本来就不是他们擅长的

而且欧美本来就有共斗游戏,不过是突突突,比如命运、全境封锁,收获日,僵尸部队这些,这种合作射击游戏太多了,人家卖的一点都不比怪猎少,而且还是自己擅长的打枪

怪猎只不过是动作共斗,而欧美做的是射击共斗,你真要算暗黑类的也是共斗
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帝皇引擎 牛逼哄哄

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发表于 2021-12-26 13:17  ·  澳门 | 显示全部楼层
warii 发表于 2021-12-26 11:27
卡普空的打击感靠的不是真实、自然、流畅这些东西,而是靠能给玩家最好的反馈。这一点上,主要靠动捕库走高 ...

説得對。

真實不就一定是最好

而且加一句,卡表是做動作類街機出身的,要是手感不好馬上就沒人投幣

80年代磨練到現在了,不優秀才怪。

縱觀全市場,大概只有SEGA有接近的水平。
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发表于 2021-12-26 13:34  ·  未知 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-12-26 13:03
本帖最后由 questlast 于 2021-12-26 13:06 编辑



怪猎现在自己都简不下去,越做越复杂,很快就是鬼泣式怪猎了

从简,你这是在打卡婊的脸,卡婊自己发现再用简单的动作模组,玩家不吃那套了,赶紧居合斩,搓背,空中连段加进来

销量最高的mhw,比最早的mh复杂的多得多,不仅仅mhw,mh从P3开始就越来越复杂


他肯定见不下去啊。

简是起点,繁才是未来。

别人想比肩怪虐,只能绕开怪虐的简再出发。

而且怪虐也被局限在怪物身上了。

中国武术套路太多,有心不难。


对马岛其实也是这个问题
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发表于 2021-12-26 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
sdestiy 发表于 2021-12-26 11:49
无法理解地平线的战斗就是拉弓射箭

弹弓,陷阱被无视了?只能说玩法真的太少,但只有拉弓。。。说明你没玩过

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发表于 2021-12-26 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
Ps586 发表于 2021-12-26 12:42
别的同意,但是你说出色的画面...额~
除了世界,貌似别的也没啥出色的吧,就算是世界在同时代的游戏里这画 ...

世界当年还被猎粉喷。。。。

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发表于 2021-12-26 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2021-12-26 13:51 编辑

共斗主机最早的应该是梦幻之星吧??


其实说穿了还是这类市场没你想想的大。。。大家只愿意玩顶端的游戏,低端的卖不出,自然就没人做了。



其实我个人觉得。。。PSO2真不比怪猎差,只是官方不愿意直接出共斗版,之后出的PSV各种缩水版。。。

对了。。还有灵魂献祭。。。加强版真的好玩,就是平衡性差了点,太快餐了。我记得加强版连10W都没卖出,所以凉了。原版好像是20+W?

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发表于 2021-12-26 13:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
怪猎原来是只闻其名但没玩过,玩过了之后真的觉得蛮容易上手的,自己一个人打不过还可以求助别的玩家,通关不是问题,剧情也很好。
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发表于 2021-12-26 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-26 13:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2021-12-26 13:41
共斗主机最早的应该是梦幻之星吧??

pso当年太经典了,

pso2其实不错,不过变成纯网游且限制IP

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