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无法理解全球游戏公司都无法做出抗衡怪猎这样的作品

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发表于 2021-12-26 12:11  ·  未知 | 显示全部楼层
微信有技术含量没?我觉得没有,但全国就是找不到第二家干翻微信的,道理都是一样的
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发表于 2021-12-26 12:12  ·  未知 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2021-12-26 11:48
本帖最后由 huntercai 于 2021-12-26 11:53 编辑

至于欧美厂商,真正强调手感和打击感的动作游戏已经不流行了,现在更多是相对简单操作下交互性演出,算是由于技术优势而占领市场但始终缺乏这方面造诣的欧美厂商扬长避短的做法

而事实上,只要给予足够的视觉享受,大多数一般玩家其实并没有日厂想象中那么在意动作游戏的手感,就如同乔布斯发现了手机用户没有其它手机厂商想象中那么在意物理键盘一样

所以欧美厂商甚至不需要出手,只要熬死纯ACT就赢了,而实际上现在哪还有什么纯ACT,全是泛RPG


欧美游戏也不完全是这样的。也有returnal这种操作派的, 还有新的光环无限也是强调手感和打击感的。不过销量一个暴死,一个恶评如潮,现在看来全球范围来说大众还是喜欢电影化交互游戏
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发表于 2021-12-26 12:22  ·  未知 | 显示全部楼层
优秀的打击感和出色的画面我不是很赞同。
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发表于 2021-12-26 12:27  ·  未知 | 显示全部楼层
那可是卡普空的动作游戏啊,,核心竞争力啊,俺还是有点迷信它的
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发表于 2021-12-26 12:42  ·  天津 | 显示全部楼层
别的同意,但是你说出色的画面...额~
除了世界,貌似别的也没啥出色的吧,就算是世界在同时代的游戏里这画面也算不咋地的水平吧

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发表于 2021-12-26 12:48  ·  未知 | 显示全部楼层
龙珠z3 发表于 2021-12-26 12:11
微信有技术含量没?我觉得没有,但全国就是找不到第二家干翻微信的,道理都是一样的


微信又不是搞技术含量的,人家玩商业生态的
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发表于 2021-12-26 12:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
欧美公司很少碰类似东西,还是突突突为主,打的也是僵尸

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发表于 2021-12-26 12:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-12-26 13:01 编辑

欧美公司做mmo副本,也是四五人一个小队,打boss,有杂兵有关卡,懒得做mh这种纯boss战的共斗

日本公司做了不少mh类共斗,也都赚到钱了,开发成本远远低于mhw

然后仁王二的联机模式你说算共斗么,肯定是共斗,只是不小气吧啦的不做杂兵关卡


mh的贡献不是共斗,共斗这种东西无非就是小队打boss,几十年前RPG就有了,1970年代诞生的dnd就有战法牧盗大战巨大的红龙

mh贡献的是一种动作理念,和boss断肢挖掘系统
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发表于 2021-12-26 13:01  ·  未知 | 显示全部楼层
动作才是门槛。

怪虐定义了简。其后来者为了避开他只能从繁来。

或者再化简为一,从新开始。


只有亚洲对武术有基础的有机会。着需要文化底蕴的,没这方面的认知是很难做到的,


国内反正机会很大,只是没那份心
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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2021-12-26 13:02  ·  未知 | 显示全部楼层
长期积累的结果,这个道理应该都懂。

怪物从ps2时代就一直积累到现在,不管怎么做,只要不作死,全球游戏公司永远超不了
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