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[业界] 宫崎英高表示,《恶魔之魂》PS5 的出现让 Elden Ring 的图形团队感到“额外的压力”

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 楼主| 发表于 2022-1-2 15:07  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wing 于 2022-1-2 15:45 编辑

機翻了宫崎英高的新聞

宫崎英高表示,《恶魔之魂》PS5 的出现让 Elden Ring 的图形团队感到“额外的压力”
但黑暗之魂设计师实际上并没有玩过蓝点的重制版。
宫崎英高表示,《恶魔之魂》PS5 的出现让 Elden Ring 的图形团队感到“额外的压力”
Elden Ring 导演 Hidetaka Miyazaki 表示,索尼 PS5 重制版《恶魔之魂》给他的团队带来了额外的压力,以提高他即将推出的游戏的图形保真度。
Bluepoint 的 PS5 首发游戏是 2020 年收视率最高的游戏之一,尤其因其视觉效果而广受赞誉,许多人认为这为新一代主机游戏设定了标准。

在目前正在发售的最新一期 Edge 杂志中,这位 From Software 设计师透露,他没有玩过索尼和 Bluepoint 对其 2009 年游戏的重制版,但他表示 Elden Ring 的开发团队已经感受到了它的影响。

“是的,我很确定我们的图形创作人员比其他任何人都感受到了这种压力,”当被问及恶魔之魂的图形保真度是否给他的团队带来了额外的压力时,他在由 VGC 转录的杂志中说道。

“不仅是 Elden Ring,还有我们制作的所有游戏。 图形保真度不是我们最优先考虑的事情。 我们对图形方面的要求取决于游戏本身的系统和要求,与其他开发要素相比,它的优先级较低。”

他补充说:“因此,在这方面我总是对我的图形团队感到有点抱歉,因为我知道他们工作非常努力。 他们在 Elden Ring 上付出了极大的努力——我们的图形系统团队和我们的程序员一直在推动许多新功能来创造我们做过的最好看的游戏。”

宫崎英高继续解释说他没有玩过 PS5 版的恶魔之魂,因为他不喜欢重温自己的作品。

“正如你所说,我并没有直接参与其中,我也没有真正玩过恶魔重制版。 但这是因为我只是不喜欢玩我过去制作的游戏,”他解释道。

“它带来了很多旧的情绪,很多旧的记忆,这有点让人不知所措,感觉不再想玩了。 所以我还没有玩过恶魔的重制版,但我很高兴看到它焕然一新,这些全新的当代图形。

“这是一款老游戏,所以看到它以这种方式重新制作并有新玩家玩它显然让我感到非常高兴。

“当时这是一款粗糙的游戏,开发相对粗糙,所以我很担心新玩家不会以同样的方式享受它。 当它重新发布时,这让我感到担忧,但你知道,最后,我很高兴看到人们的反应,也很高兴看到人们喜欢它。”

他补充说:“真正有趣的一件事是看到 [Bluepoint Games] 提出了我们没有考虑过的东西,并以我们不能或没有的方式处理游戏的某些元素、其视觉效果和机制” 回到当天。 所以看到他们研究和应用这些新的思维过程和新技术,这对我来说真的很令人兴奋和有趣。”

https://www.videogameschronicle.com/news/miyazaki-says-elden-rings-graphics-team-felt-extra-pressure-due-to-demons-souls-ps5/

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发表于 2022-1-2 15:12  ·  未知 | 显示全部楼层
宫崎 骏 还行
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发表于 2022-1-2 15:16  ·  云南 | 显示全部楼层
宫崎骏和宫崎英高不是一个人吧
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发表于 2022-1-2 15:16  ·  未知 | 显示全部楼层
宫崎骏?艾尔登法环和魂系不是宫本五十六制作的吗?
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发表于 2022-1-2 15:17  ·  福建 | 显示全部楼层
什么 老头环不是宫本茂做的吗?
宫崎骏不是做马里奥的吗?
宫崎英高?那个做哈尔的移动城堡的?

悟道者

丽法

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发表于 2022-1-2 15:17  ·  未知 | 显示全部楼层
笑死,宫崎骏还行

不过玩了老头环试玩以后确实
恶魂重置依然是唯一次世代魂游
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发表于 2022-1-2 15:21  ·  未知 | 显示全部楼层
这也太随便了吧,发新闻机翻就算了,自己也不看一下内容
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 楼主| 发表于 2022-1-2 15:24  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
不好意思,沒注意到機翻出現人名的錯誤 。已經修正。
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流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

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发表于 2022-1-2 16:04  ·  北京 | 显示全部楼层
蓝点的能力是无话可说的。

老头环不用非得靠精致到这种程度的画面来立本。

都玩就是了,反正所有的魂都在PS上能玩到。
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发表于 2022-1-2 16:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
和蓝点确实有不小差距 这个要认
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