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楼主: 棺生貘

[业界] FAMI通发布2021年年度日本家用游戏市场规模数据

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发表于 2022-1-11 17:21  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2022-1-11 17:03
买电脑版的FF16还得存钱 ........... 哎

當然要啊,一天存5毛,持之以恆,培養儲蓄不浪費錢(買不必要的主機)的好習慣。

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发表于 2022-1-11 17:24  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2022-1-11 17:00
现在又扯开发费用了?我回复的那位不是说FF除了画面一无是处吗?

FF15有个锤子战斗系统,那贫弱的技能树,单调的同伴连携系统,连几十年前的圣剑传说都不如

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发表于 2022-1-11 17:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2022-1-11 16:23
FF15和FF7r的战斗系统研究过吗?一对比,八方旅人和勇气默示录2简直就是幼儿园水平。吹破天的异度之刃1战 ...


FF7R的战斗系统真实全貌,必须的在二周目HARD模式下才能明白制作人为什么这么设计的初衷
一周目normal时根本不会理解砍箱子有毛用

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发表于 2022-1-11 17:28  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2022-1-11 17:26
FF7R的战斗系统真实全貌,必须的在二周目HARD模式下才能明白制作人为什么这么设计的初衷
一周目normal时 ...

FF7R也仅仅做到系统本身扎实,但是因为第一章内容有限,魔石种类和武器的成长系统接近鸡肋

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发表于 2022-1-11 17:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-1-11 17:28
FF7R也仅仅做到系统本身扎实,但是因为第一章内容有限,魔石种类和武器的成长系统接近鸡肋 ...


FF15、FF7R各有各的玩法,FF每一作都是如此

FF15战斗简化重在丰富内容,FF7R —本道却偏重战斗体验

FF16也会有自己的特色,直接买就是,也欢迎有兴趣的玩家随后在PC体验

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发表于 2022-1-11 17:34  ·  未知 | 显示全部楼层
前十都是老任家的
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-1-11 17:36  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2022-1-11 17:32
FF15、FF7R各有各的玩法,FF每一作都是如此

FF15战斗简化重在丰富内容,FF7R**却偏重战斗体验

你别反驳不了就扯别的,rpg的战斗和成长系统是密不可分的,这两代的成长系统跟原版34567891012完全没得比,低通速通的可研究性差了一大截
该用户已被禁言

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发表于 2022-1-11 17:36  ·  未知 | 显示全部楼层
科普一下,自从1994年某机种系列正式登录日本市场以来,只在2000年这一年,软硬件市场份额占到了60%,其余时间无论那个世代年份都低于40%。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-1-11 17:37  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-1-11 17:36
你别反驳不了就扯别的,rpg的战斗和成长系统是密不可分的,这两代的成长系统跟原版34567891012完全没得比 ...

你是对的,你是FF大神,我退下

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2022-1-11 17:46  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
Se今年的那个战旗和重置的dq3期待下
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