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[Mul] 《破晓传说》制作人采访要点 计划以某种形式补完剧情

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压倒的搬砖工

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 楼主| 发表于 2022-1-12 14:33  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
速报消息,《破晓传说》制作人富泽祐介接受杂志采访时,提到了一些《传说》系列今后的计划安排,要点如下:

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-(收到了玩家希望能深挖敌方角色背景形象的反馈)确实至今为止我们只着重刻画了他们与主角的阵营及思想上的对立,非常理解玩家想要看到他们不同一面的心情,我们会参考大家的意见,继续拓宽各种叙事方式上的可能性

-(关于深入可玩要素较少的意见)非常遗憾,本作中的深入可玩要素确实不及系列过去作品,原因是对于这款从一做起的完全新作,我们的首要目标是将其好好做完

-杜欧哈林会受到玩家欢迎这点我们预料到了,但是没想到人气会高到超过历代其他角色

-“空气着色”(Atmos Shader)技术颇受好评,今后作品也计划以此为基础进行开发。要以该技术重制以往作品会相当费力,接下来运用该技术打造的新作会是《破晓传说》后日谈,还是系列新作暂时未定

-希侬何时到的达纳、希侬的黑色服装、300年前的奥尔芬等等……本作尚有很多未详细描绘到的内容,尽管我现在(在采访中)就可以为大家解答这些问题,但我认为还是改以某种其他形式来讲述这些故事,大家会更开心(即今后会以某些形式来补完《破晓传说》的剧情)

-我们一直致力于提升《破晓传说》作为一款游戏时的剧情与体验,所以暂时没有将游戏剧情改编为动画的打算

-2025年系列迎来诞生30周年,但与其说是专门为了这种纪念去做游戏,不如说是我们想打造出玩家们所需求的新作

-不过为迎接30周年,我一定会营造出一个让《传说》系列整体气氛热烈高涨的环境

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生命在于祖安

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发表于 2022-1-12 14:37  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercai 于 2022-1-12 14:39 编辑

别深挖了,开新坑吧,老实承认剧情逻辑有问题不丢人

我可以接受你们这部是为调整系列发展道路做出的探索,你们最好也别再做什么让我想起这游戏的糟糕体验了

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发表于 2022-1-12 14:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不用补完了,这游戏感觉都快成骗局了

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发表于 2022-1-12 14:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
果不其然,开发者什么都知道。游戏哪里没做好他们心里跟明镜一样。
总的来讲这一作技术上的进步明显,作为一个系列的软重启的技术积淀还是比较成功的。希望今后在填充内容时能够用心。
某些形式,总感觉又是舞台剧或者念台本之类的,来个游戏资料片吧。

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发表于 2022-1-12 14:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
一楼二楼什么深仇大恨啊,破晓至少我玩的还挺开心的,白金也容易的一B

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发表于 2022-1-12 14:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
试验性很强的一作,开新坑吧,既然知道哪里不足,新作弥补

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发表于 2022-1-12 14:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
有一种终极版在路上的赶脚

悟道者

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2022-1-12 14:46  ·  云南 | 显示全部楼层
老拘泥于过去是无法前进的,
这话不是你们霓虹讲烂的大道理吗?给我好好开发下一作,好不容易才挽回的传说系列的颜面,别再搞些花里胡哨的作死了

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发表于 2022-1-12 14:51  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
感觉可玩内容确实不如之前的作品,50小时白金就没啥动力了,之前的50小时估计就玩了一半吧?

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发表于 2022-1-12 14:52  ·  未知 | 显示全部楼层
这代的几个角色还都挺好的,杜欧哈林真的皮,出个资料片还是可以的
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