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楼主: huntercai

[业界] 动视高层在考虑放弃COD每年一作的安排

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发表于 2022-1-21 17:37  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
以前每年一作是因为财报的压力,现在可以更精心打磨了

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发表于 2022-1-21 17:41  ·  北京 | 显示全部楼层
weibobby 发表于 2022-1-21 17:37
以前每年一作是因为财报的压力,现在可以更精心打磨了

现在明显是减少投资了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

Metal Gear Solid UMR 混迹水区 切记慎言

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发表于 2022-1-21 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
挺好,不要二战,冷战,未战轮流来,在特殊年份,热点冲突的时候来一作就好了

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发表于 2022-1-21 17:49  ·  未知 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2022-01-21 17:36


自由不了的,都能够想象到将来的COD会是啥样子了,服务型走到底的路子, “创作”可能都用到商店或者积分等级制度里去了


戰鬥通行證,高級戰鬥通行證,極致戰鬥通行證,你看行不
发自A9VG Android客户端
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发表于 2022-1-21 18:17  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
第一人称没有出的必要

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发表于 2022-1-21 18:33  ·  北京 | 显示全部楼层
模式突破不大的前提下确实没有必要一年一作,实际上拿16举例,完全可以撑2-3年,后面的17.18口碑一降再降,实际上核心还是用的16的东西。权衡利弊吧,毕竟购买DLC的人数远少于新作的人,但是服务型游戏,内容持续更新压力也不小。

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发表于 2022-1-21 19:06  ·  北京 | 显示全部楼层
可能重点不在工期,而是江郎才尽,每年的命题作文2 3年都写不好

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发表于 2022-1-21 20:24  ·  未知 | 显示全部楼层
大概率和被微软收购的工作室一样,没了生存压力,资金充裕,老板又不懂游戏,不懂质量检测,连鬼面兽都能糊弄糊弄上发布会,旗下最大IP都这样,其他工作室必然效率低下,这也是为什么收购了那什么多工作室却迟迟不能产出的原因
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-1-21 20:28  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
明显是要做gaas了,靠卖追加内容赚钱。白嫖还想每年玩新作?

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发表于 2022-1-21 20:33  ·  四川 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2022-1-21 15:54
创作自由真的是说说,可以去问问看343自由不?

343咋不自由了,你来说说看
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