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宫崎英高谈《艾尔登法环》:从《只狼》中汲取了许多灵感

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 楼主| 发表于 2022-1-30 00:09  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
今日,PlayStation Blog 放出了对宫崎英高的专访,在本次访谈中宫崎英高畅谈即将发售的《艾尔登法环》的方方面面,包括本作的开放世界设计、游戏难度、是否受到了《只狼 影逝二度》的影响等话题。除了游戏本身,宫崎英高还聊了自己游玩《双人成行》的感受。以下是重点信息汇总:
宫崎英高希望玩家能感受到本作的自由程度,以自己的方式来享受游戏。同时也建议玩家尽量避开剧透或攻略,以完全新鲜、开放的心态去享受初次探险的感受。宫崎英高表示他们在开发《艾尔登法环》的开放世界时主要有两个挑战:第一是如何扩大自由程度,另一个是如何控制玩家推进进程的节奏和速度。


《只狼 影逝二度》对《艾尔登法环》有一些间接的影响,比如《艾尔登法环》里的「架势破坏」机制就类似《只狼》的「架势」系统。《艾尔登法环》里的灵马骑乘系统和在玩家在地图上的穿越方式也参考了《只狼》的系统。
在叙事和讲述角色故事的方式上,《艾尔登法环》保留了「魂系列」的碎片化叙事,但更注重了人的要素和戏剧性,在这方面也是从《只狼》中汲取到的灵感。


宫崎英高希望新玩家不要有压力,大可按照自己的步调来体验游戏,本作的设计是想让玩家能享受到征服的快感。游戏确实有一定的难度,但新玩家不必过度担心。《艾尔登法环》为玩家应对困难挑战提供了许多选项。如果陷入僵局,玩家可以选择“智取”,也可以提升能力后再回来继续尝试,不必勉强。此外,本作联机系统的门槛也降低了。
团队并没有刻意降低的游戏难度,不过宫崎英高认为会有比较多玩家能够通关。因为玩家可以选择不同的策略击败敌人,也可以利用联机功能来寻求帮助。


《艾尔登法环》也将具备多周目和多结局系统。
在 BOSS 设计方面,乔治‧R·R·马丁除了创作世界观,也创作了一些全新的角色。团队以乔治的创作为基础加以发挥,采用了与以往不同的设计方式。此前已公布的BOSS「葛瑞克」就是新设计手法的很好的体现。


宫崎英高最近抽时间玩了《双人成行》,并表示十分享受这款游戏,给他留下了深刻的印象。除了电子游戏,他还推荐了一款名为《***之谜》的桌游。
宫崎英高表示如果非要让他选一位创作者(包括游戏制作人、作家、电影导演等)合作制作下一款游戏,他不会选游戏行业从业者,因为他认为和来自不同领域的创作者合作能激发更多灵感。



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发表于 2022-1-30 01:18  ·  未知 | 显示全部楼层
***之谜 那是真的迷 不如跟知名电影导演 岛爷 合作吧
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电影少女の真实眼泪

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发表于 2022-1-30 01:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
最近一年买的游戏都是玩了几个小时就烂尾。。。
几个小时就烂尾的游戏还都是我喜欢玩且期待已久的游戏,游戏素质也非常棒,但买回来玩上几个小时后放下,就不想再玩了。。。
感觉玩游戏越来越力不从心了,真想尝试一下这种我没碰过的类型游戏,重新让我燃起对游戏的兴趣

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我跟你们说,高雄级的おっぱい,赞!

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发表于 2022-1-30 02:08  ·  日本 | 显示全部楼层
《***之谜》所以这是什么游戏?很想知道

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发表于 2022-1-30 02:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看了下原文,那个桌游叫 mou sha 之谜,类似剧本杀

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发表于 2022-1-30 08:06  ·  未知 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2022-01-30 01:21
最近一年买的游戏都是玩了几个小时就烂尾。。。
几个小时就烂尾的游戏还都是我喜欢玩且期待已久的游戏,游戏素质也非常棒,但买回来玩上几个小时后放下,就不想再玩了。。。
感觉玩游戏越来越力不从心了,真想尝试一下这种我没碰过的类型游戏,重新让我燃起对游戏的兴趣


找到玩不下去的原因才能找到适合现在自己的游戏 这点只有你自己能帮你
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FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2022-1-30 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
最近都是铺天盖地的法环消息,一副年度游戏的架势

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ashmoon 发表于 2022-1-30 08:59
最近都是铺天盖地的法环消息,一副年度游戏的架势

老头环肯定是年度游戏有力竞争,但是你别忘了还有战神和美末2的多人在里面

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大肠肠 发表于 2022-1-30 09:17
老头环肯定是年度游戏有力竞争,但是你别忘了还有战神和美末2的多人在里面 ...

如果和战神放一起的,应该战神的赢面更大一些,游戏品质不差的话,战神的品牌影响力更大,而且受众程度会更广阔一点,但不妨碍两款都是今年最优秀的游戏行列

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发表于 2022-1-30 10:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-1-30 10:51 编辑

只狼的钩索是其他游戏玩剩下的东西,不说日式,就连欧美游戏蝙蝠侠都可以用钩索飞天遁地,还有大量钩索连段终结技

架势槽 属于集成创新而不是原始创新,以前终结技比如战神把敌人打残血才能触发终结技,仁王1是敌人耐力槽打空处决,忍龙是断肢处决
也就是说,战神是处决槽与血槽捆绑,忍龙处决槽与断肢捆绑,仁王1处决槽与耐力捆绑,仁王2多加一种妖反处决


而只狼的架势槽独立搞了一个,也就这样

只狼boss多段变身也不稀奇

只狼的真正特色,还是其地图特色与boss魄力特色,系统特色没什么好说的
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