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楼主: fxxtianyu

[闲聊] 《师父》的真人宣传片

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 楼主| 发表于 2022-2-7 13:31  ·  未知 | 显示全部楼层
dianzhang2014 发表于 2022-02-07 11:21
整个动作设计和玩法设定基于对于白眉拳实用化的全方位研究之上
所以硬核程度绝对是远远压过之前所有的闯关类功夫动作游戏
pro版本容量16个G ,帧率稳定50以上,折合RMB290多
除了画风在卡通和彩墨之间游荡之外,其他都没毛病




只要就是对画面不满意


过几天买来试试
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发表于 2022-2-7 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
玩了一会儿大致再说几句
所有动作捕捉还原度很高,按键停顿/蓄力或是快速连点后的效果都有不同击打展现,不同方向连续技组合(类似如龙的八方打拆招)加上武器道具追打的招式组合研究很有开发性,打击感通过手柄震动回馈和一些民乐器的敲击声效共同体现,动作干净利索有劲道,同时闪避格挡与蓄气大招的技巧发动都很有创造力与挑战性。对于周边环境处处营造出的中华武术文化风格也十分强烈,这个小制作团队已经逐渐显露出了未来驾驭甚至超越睡狗这样的大功夫沙盒题材的能力和野心。。

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发表于 2022-2-7 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
看评分是非常好的游戏
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 楼主| 发表于 2022-2-9 11:36  ·  未知 | 显示全部楼层
dianzhang2014 发表于 2022-02-07 14:01
玩了一会儿大致再说几句
所有动作捕捉还原度很高,按键停顿/蓄力或是快速连点后的效果都有不同击打展现,不同方向连续技组合(类似如龙的八方打拆招)加上武器道具追打的招式组合研究很有开发性,打击感通过手柄震动回馈和一些民乐器的敲击声效共同体现,动作干净利索有劲道,同时闪避格挡与蓄气大招的技巧发动都很有创造力与挑战性。对于周边环境处处营造出的中华武术文化风格也十分强烈,这个小制作团队已经逐渐显露出了未来驾驭甚至超越睡狗这样的大功夫沙盒题材的能力和野心。。


着游戏一对多做得比对马岛好。

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发表于 2022-2-9 11:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
毕竟是武道家传人做的游戏
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发表于 2022-2-9 11:47  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2022-2-9 11:36
着游戏一对多做得比对马岛好。

一对多 打小娄娄都是打倒而不煞,以德湖人
所以和对马岛的战时搏杀气氛表达上就不一样
另外技巧性操作性上也确实更让玩家有反复刷的冲动
玩家修练到一定程度逐渐能悟道这种以小见大的文化底蕴,如楼上玩家所言 这就是 道 了

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最近经常迟到*-_-*

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发表于 2022-2-9 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
昨天买了,还用了10美金优惠卷
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发表于 2022-2-9 12:07  ·  上海 | 显示全部楼层
dianzhang2014 发表于 2022-2-9 11:47
一对多 打小娄娄都是打倒而不煞,以德湖人
所以和对马岛的战时搏杀气氛表达上就不一样
另外技巧性操作性 ...

不煞就笑了,各种处决动作自带的断骨音效配合打击部位,稍微了解的人都看得出来,器械处决动作就更明显了。
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 楼主| 发表于 2022-2-9 12:07  ·  未知 | 显示全部楼层
dianzhang2014 发表于 2022-02-09 11:47


一对多 打小娄娄都是打倒而不煞,以德湖人
所以和对马岛的战时搏杀气氛表达上就不一样
另外技巧性操作性上也确实更让玩家有反复刷的冲动
玩家修练到一定程度逐渐能悟道这种以小见大的文化底蕴,如楼上玩家所言 这就是 道 了


找茬,也就世界观设定,不符合现实


战斗做得确实舒服,精气神都到位了。

形更是挑不出毛病,出招不是面门,就是要害与人体节点。

我着外行看着喜欢
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 楼主| 发表于 2022-2-9 12:09  ·  未知 | 显示全部楼层
lasrvn 发表于 2022-02-09 12:07


不煞就笑了,各种处决动作自带的断骨音效配合打击部位,稍微了解的人都看得出来,器械处决动作就更明显了。


真没杀,骨头断了又死不了
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