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楼主: 孙柴

[心得] 【抛砖】盘点三国无双系列历代白金奖杯及碎碎念

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发表于 2022-2-13 09:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-2-13 09:55 编辑
孙柴 发表于 2022-2-12 18:18
顺带一几年时在学校图书馆资料库蹭过一次战B,忘了具体是哪一作,因为之前看网上对动作天尊出品的手感评 ...


战B真正确定系统特色,是在3开始的

而且历史证明,二十年内,主机及pc平台,动作或即时制游戏,戏谑剧情卖不动
真的,可以把主机前一千名销量的排出来看看,看看有几个游戏不是严肃设定的

动作夸张可以,比如一骑当千,一拳打飞,发波。三国无双夸张,但是严肃,刘关张等等对的上历史脸谱

然而战B的高达,没脑子就喜欢打架的军神夫人,sx样的喝茶绅士,一心只为打开镣铐的黑田官兵卫

不用想,肯定卖不动,如果是卡牌或者回合制,像织田信喵那种也可以。无双组自己搞个搞笑无双估计也会扑街

我把我所有游戏列表里二百来个游戏看了一圈,除了战B,其他游戏全是严肃设定的,不能这么巧合吧

游戏系统再好,第一眼就让人不喜欢就很难卖的动

还有就是战B的宣发,太爱找女u试玩,这个其实起到反作用,一般日式卡通游戏都爱找女u试玩,但是有个前提是这是热门大IP,比如鬼灭,龙珠等等

因为女u水平太差,大IP粉丝众多,本来就对IP信心大,还能顺便看看萌妹子,这才是正面作用


但是战B多次找女u试玩,反作用巨大,第一basara不是大IP,第二萌妹子的操作狗屎会让边缘人觉得你这basara也不过尔尔,像战B这种游戏,必须找高手试玩演示才能有正面导向


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 楼主| 发表于 2022-2-13 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-2-13 09:51
战B真正确定系统特色,是在3开始的

而且历史证明,二十年内,主机及pc平台,动作或即时制游戏,戏谑剧情 ...

说到这个我倒是很有心得。

ZB相对于Z5最大的不足确实是卖相,第一眼的观感。别的不说,首先对于主流审美来说ZB捏的人确实没Z5的好看,就足够劝退一堆玩家了,不分男女。对于我这种本身兴趣不算很大只是想见识一下的人来说,一个战国题材的游戏,进去一看地图战场做得像巷战,无疑是要扣分的。结果是还没领略到它手感有多强动作有多酷炫,就已经萎了。战国这个题材的受众基数又本来就比三国小,厂商对销量不满意,放弃系列也正常。

然后女玩家这个话题就比较复杂。
首先接着这个严肃人设的话题。我最早接触到的吹ZB的就是当年无双妹子群的群友,人家吹的角度还是ZB虽然人设剧情恶搞,但哪段哪段深挖下去内核严肃。你不是说无双的萝莉市不太行吗,快来体验一下香蕉的病娇能登市,而且人家动作超好玩的,blablabla。相比之下几年后认识的吹ZB的男玩家就只会复读动作天尊模组强无敌,辣鸡无双重模什么玩意——我特想说首先他这个安利姿势就不对,一开始就把人推到对立面去了,结果是别人不但懒得去体验他心中的神作,反而觉得这模组侠脑子里怕是真的没有模组之外的东西。
水平这点,女玩家中有玩得好的,只不过动作游戏乃至整体游戏里女玩家总数少,所以玩得好的绝对数量也低。网上这群一天到晚说无双割草简单的,放在刚才提到的无双妹子群里,怕是连10年群主有一系列限制和难度要求的寒假作业都交不出来。那次作业录355的录MRS的都有,战国无双那边有没有人录我忘了,反正全程赖马满地滚这种丢人视频是拿不出手的,脸皮薄要面子的嘛。群主更狠,当年跟人打格斗,直接把人打自闭不肯继续跟她对战了。
就跟游戏里每个人加点有偏重一样,成天折腾打扮的萌妹多半是没精力去给你研究系统打法,打得好的女汉子拎到宣发场合给男粉丝看了怕是又要嫌土圆肥丑根本不萌。就跟客户参观研发部门,出来接待的长发飘飘迷你裙黑丝还有长美甲、拿着花里胡哨的ppt拿腔拿调说得头头是道的那个所谓技术管理层有可能是天降外行关系户,真正内行的这个时候还穿着白大褂带着护目镜给关在实验室里干活,头发因为安全要求早就剪短了手上还有茧子,根本就不配出来见人。没办法,是这么个世道。
说起来这个区当年不还有立富婆人设的键盘女装大佬,还不乏网友跪舔的。区里的真女玩家反而是双兔傍地走,人家自己不说,一般路过网友也区分不来。
暗荣当年宣传35则是请cv来打试玩,有岸尾这种会打的老玩家,也有菜鸡,不过看在是中之人的份上大家最多也就是笑一笑,不至于喷就是了。反正玩无双的也早就给开除高玩行列了。

征服者

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 楼主| 发表于 2022-2-13 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层
RE004 发表于 2022-2-12 20:37
我357WITH猛将传白金,Z54白金,刷刷刷,累死了

确实无双白金杯技术含量高的不多,主要就是刷,有耐心坚持就是胜利。

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发表于 2022-2-13 12:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-2-13 12:57 编辑
孙柴 发表于 2022-2-13 12:05
说到这个我倒是很有心得。

ZB相对于Z5最大的不足确实是卖相,第一眼的观感。别的不说,首先对于主流审美 ...


战B不可能深挖,挖的再深也就是历史那套

仁王可以深挖,仁王的剧情比较严肃,而且人设站的住

事实证明战B炒人设炒剧情根本没用,拍个动画片也就是三流

吹战B动作天尊其实是最正确的,但是来不及了,为什么,因为战B是从3代才开始有卡普空的影子的

战1和2是什么破烂系统,区区两个固有技,就是个单键必杀技,然后就是普攻,就这怎么吹系统

所以战B一开始就输在设定,然后等有系统值得吹的时候,已经江河日下了,所以战B一开始就是死在吹牛逼的腐女手上,而不是吹动作天尊的人手上

因为和高手吹牛相比,菜鸟吹牛更容易引起反噬效应

征服者

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 楼主| 发表于 2022-2-13 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-2-13 12:55
战B不可能深挖,挖的再深也就是历史那套

仁王可以深挖,仁王的剧情比较严肃,而且人设站的住

仁王的话有个朋友评价非常高,说是光荣近几年出的完成度最高的作品,高得不像是光荣能做出来的。我倒是没玩就是了,初代试玩版进去探索地图,一开局就在海里走太远给淹死了,然后我默默退出删了游戏(……)
卡普空有的是大卖的作品,也确实是没必要在ZB上下功夫,烂泥扶不上墙。真追求动作要素的不介意战国这个题材,介意题材的卡普空在战国史上没暗荣这个积攒,还是算了吧。

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发表于 2022-2-13 20:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
牛牛牛!!!!!

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发表于 2022-2-13 21:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-14 09:37  ·  未知 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2022-02-11 00:46
5代系列

真三国无双5 2007
虽然355无印并没有ps奖杯,但360版本有成就,而且笔者07年正是找本作相关资料才找到的a9无双区,所以还是写一笔。全成就设置也比较合理,而且修罗通关全关卡和全关卡战功三绿是分开计算的,没有修罗难度全关卡全战功的要求,算是照顾了手残玩家,虽然真要有这种杯的话熟练玩家用强力角色还是能拿到的,只是通行的三方一滚肯定是效率不够了……
经历过353锁定和354低容错的洗礼后,355的难度还是比较好接受的,达人和修罗之间也有明显的分档,只不过本作入门的话,由于系统过于孤立,会导致前后的作品都有点玩不进去。
至于当初跟着朋友蹭360双打的笔者后来为什么自己买了ps系主机,大概主要是因为360那个手柄真的过于沉重,我的手承担不起orz

真三国无双5帝国 2009
日版:26.50%        其他:24.84%
ps上35系的第一组奖杯,总体来说还是很正常的设置,白金要求黄巾、官渡、赤壁、鼎立和乱世五个剧本全部通关,全无双脸和任一自捏各使用一次,以及完成游戏内全部褒赏。不算特别刷,唯独需要注意的可能是褒赏,其中无伤击破千人和马上击破千人建议一起做,防卫战击破数不到百人且敌主将不由玩家击破的战功稍微需要动点脑子,其他部分应该都算白给的。
355e比355容易了一大截,主要是加了诸如旋风回避之类的扶贫技能,诸如神速挑拨这类特殊技也是自由配,更有张飞万人敌陆逊疾风火这种大幅降低难度的卡,连典韦都能不那么费力的下修罗了,配好技能就可以遨游,大概算是森中和庄坐冷板凳后接手人铃木的一贯特色。虽然,我个人还是更喜欢有精致关卡设计和防御取消的355。

真三国无双联合突袭Special 2009
日版:7.92%        港版:6.25%
由于用的是5代的人设,所以将mrs也算作5的衍生作。乍一看,该作奖杯要求的全通关、全任务完成、全武器武环等奖杯似乎十分合理,而都市设施等级那几个也仅需要多刷几次而已,但笔者有必要警告,时至今日该游戏想要白金是十分困难的,因为全宝物收集这个奖杯中有一项要求网战成功10次……好,恭喜你可以找到愿意躺平让你刷10次的好心网友,然而全宝物中还有另一项要求游戏中加好友10人…………全宝物奖杯的获取率跟白金完成率极其接近,说明最后大家都卡在这个地方了。
所以,除非你愿意买两台ps3和两份mrs,而且有耐心自己开10个小号,否则不建议完美主义强迫症在十多年后的今天补本作。
各国传虽然一二三六章完全一样,但四五章的区别还是比较有意思的,六类武器的克制关系也还不错。相比起psp上的原版,MRS的高清化也很有诚意,还增加了场上npc功能和新语音,原图等比拉伸的mr2remaster你看看你。


来吧,柴叔我们一楼一楼唠。最近刚好在平360的355坑。一开始XA站我看的是欧美版的奖杯列表,“MASTER OF CHAOS”(修罗模式全破)一条的说明写的是“完成所有剧本”,这个和“CLEAR ALL SCENARIOS”重复了,让我光是两杯就对了两遍,还以为是白金奖杯。后来我发现其实可以查看港版/日版成就组然后才发现是修罗全破。现在正在刷全人物50级,其实可以双开下修罗速度更快,然而跟PS3一样其他的马都全了死活不出赤兔,导致我2P永远带的满级袁绍/刘备。
神啊,放过我吧,我真的不想做无用功啊。顺便还是在请教下有无特别的小tips,难受死了。
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发表于 2022-2-14 10:10  ·  未知 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2022-02-11 00:46
5代系列

真三国无双5 2007
虽然355无印并没有ps奖杯,但360版本有成就,而且笔者07年正是找本作相关资料才找到的a9无双区,所以还是写一笔。全成就设置也比较合理,而且修罗通关全关卡和全关卡战功三绿是分开计算的,没有修罗难度全关卡全战功的要求,算是照顾了手残玩家,虽然真要有这种杯的话熟练玩家用强力角色还是能拿到的,只是通行的三方一滚肯定是效率不够了……
经历过353锁定和354低容错的洗礼后,355的难度还是比较好接受的,达人和修罗之间也有明显的分档,只不过本作入门的话,由于系统过于孤立,会导致前后的作品都有点玩不进去。
至于当初跟着朋友蹭360双打的笔者后来为什么自己买了ps系主机,大概主要是因为360那个手柄真的过于沉重,我的手承担不起orz

真三国无双5帝国 2009
日版:26.50%        其他:24.84%
ps上35系的第一组奖杯,总体来说还是很正常的设置,白金要求黄巾、官渡、赤壁、鼎立和乱世五个剧本全部通关,全无双脸和任一自捏各使用一次,以及完成游戏内全部褒赏。不算特别刷,唯独需要注意的可能是褒赏,其中无伤击破千人和马上击破千人建议一起做,防卫战击破数不到百人且敌主将不由玩家击破的战功稍微需要动点脑子,其他部分应该都算白给的。
355e比355容易了一大截,主要是加了诸如旋风回避之类的扶贫技能,诸如神速挑拨这类特殊技也是自由配,更有张飞万人敌陆逊疾风火这种大幅降低难度的卡,连典韦都能不那么费力的下修罗了,配好技能就可以遨游,大概算是森中和庄坐冷板凳后接手人铃木的一贯特色。虽然,我个人还是更喜欢有精致关卡设计和防御取消的355。

真三国无双联合突袭Special 2009
日版:7.92%        港版:6.25%
由于用的是5代的人设,所以将mrs也算作5的衍生作。乍一看,该作奖杯要求的全通关、全任务完成、全武器武环等奖杯似乎十分合理,而都市设施等级那几个也仅需要多刷几次而已,但笔者有必要警告,时至今日该游戏想要白金是十分困难的,因为全宝物收集这个奖杯中有一项要求网战成功10次……好,恭喜你可以找到愿意躺平让你刷10次的好心网友,然而全宝物中还有另一项要求游戏中加好友10人…………全宝物奖杯的获取率跟白金完成率极其接近,说明最后大家都卡在这个地方了。
所以,除非你愿意买两台ps3和两份mrs,而且有耐心自己开10个小号,否则不建议完美主义强迫症在十多年后的今天补本作。
各国传虽然一二三六章完全一样,但四五章的区别还是比较有意思的,六类武器的克制关系也还不错。相比起psp上的原版,MRS的高清化也很有诚意,还增加了场上npc功能和新语音,原图等比拉伸的mr2remaster你看看你。


然后说说355,其实我还是挺喜欢这一代的。虽然和其他代相比内容实在少的很可怜。武器不能练,马不仅要刷品种还要刷升级,等级只能刷不能吃书,会让人玩多了有种我特么又浪费了很多时间的枯燥感。

对于研究不深的人来说就是华佗膏—属性平砍/无双—过。属性上冰的性能小胜雷远胜火,一闪的性能过于突出导致武器只要不是双“一”词条哪怕只有2个槽也值得把4槽顶掉(当然5槽太珍贵留着当纪念哈哈)。

操作上基本就是方方方闪避继续方方方,高难度敌人攻击欲望/格挡/秘技欲望强烈,没有斗志/模组尴尬的角色如果一套带不走那就是自己被带走。另外不知是不是满帧所致,本代动作给人一种软绵绵的打击感(防御,胜利POS特别明显)。

模组上强弱差距过大,部分人物攻击范围奇大且刀刀刀肉,部分人物攻击不俗但是方向难控,部分人物攻击速度奇快,部分人物一言难尽(大魏五人传除辽神全员拉垮)。顺便,我最惊讶的是本初在本代实现了真正的名族梦,无双体验好,自带开书,配合技能时间大幅延长,要不是没有O5的累积经验设定我愿意用本初一人供养全队(秘技途中杀死武将给金钱袋)。

难度和战功上,如果不求三国无双,想快速全战功,最好的反而是开最低难度,选非虎牢,长坂角色,练一匹冰/雷马(豪车),然后就可以做到全人物一次三绿了。其中有几个关卡战功有固定套路,比如长坂,一开始绝对不能去碰右上那个(刘备前进过程顺路的),如果跟了皇叔败退奇快,其他的跟敌军厮杀很久都不会死。还比如官渡,右边的那个(延津?)守军数比左边跌的太快了,左边颜良来了都不一定打得下,右边俩***没准都给你攻下。许昌最低难度下时间挺吃紧,不用粉碎+强袭基本是四分多才会开门。

最后,说一个离谱的事,我董太师全程由满级本初带着刷武器,到自己满级也没有出一把属性+真空波+一闪的武器,难道是动作自带的运气最低,可我太师也不是枪兵啊hh

目前暂时想到这么多

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虽然355无印并没有ps奖杯,但360版本有成就,而且笔者07年正是找本作相关资料才找到的a9无双区,所以还是写一笔。全成就设置也比较合理,而且修罗通关全关卡和全关卡战功三绿是分开计算的,没有修罗难度全关卡全战功的要求,算是照顾了手残玩家,虽然真要有这种杯的话熟练玩家用强力角色还是能拿到的,只是通行的三方一滚肯定是效率不够了……
经历过353锁定和354低容错的洗礼后,355的难度还是比较好接受的,达人和修罗之间也有明显的分档,只不过本作入门的话,由于系统过于孤立,会导致前后的作品都有点玩不进去。
至于当初跟着朋友蹭360双打的笔者后来为什么自己买了ps系主机,大概主要是因为360那个手柄真的过于沉重,我的手承担不起orz

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所以,除非你愿意买两台ps3和两份mrs,而且有耐心自己开10个小号,否则不建议完美主义强迫症在十多年后的今天补本作。
各国传虽然一二三六章完全一样,但四五章的区别还是比较有意思的,六类武器的克制关系也还不错。相比起psp上的原版,MRS的高清化也很有诚意,还增加了场上npc功能和新语音,原图等比拉伸的mr2remaster你看看你。


哦还有,大家不喜欢5代的还有一个原因估计是人物造型太过前(la)卫(kua),除了皇叔,赵云等几人外全员杀马特、蛮族乞丐风。武器有些也配的很迷,明明有弓老爷子和妙才拿大刀,还是最垃圾的屠宰场切肉刀。至少要通了无双模式才能对本作产生那么一丝丝的好感。
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