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貌似所有的评测都在讲画面而没有提手柄支持?

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 楼主| 发表于 2022-2-15 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
哎,自从玩过宇宙机器人以后天天期待第一方游戏能好好发挥下触觉反馈和自适应扳机的实力,结果等这么久都没几个真正用心做的.......这次是不是又要落空了?

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发表于 2022-2-15 16:33  ·  吉林 | 显示全部楼层


1分49秒
该用户已被禁言

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发表于 2022-2-15 18:49  ·  未知 | 显示全部楼层
手柄就那么回事吧,玩fifa时而有时而无的,也不知是不是ea水平不行。这游戏就是画面,目前看绝对是第一线拍名前几的存在
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-2-15 19:06  ·  天津 | 显示全部楼层
讲了啊,不同的拉弓力度反馈不一样
走过不同的植被也是
毕竟第一方游戏,肯定要把硬件特性用足

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发表于 2022-2-15 20:04  ·  四川 | 显示全部楼层
降落伞下降过程可以体验风阻,类似的还有蹚水震动不一样,拉弓感受阻力这个宣传了很久

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发表于 2022-2-15 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
每个评测都讲了

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 楼主| 发表于 2022-2-15 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
beta_child 发表于 2022-2-15 20:04
降落伞下降过程可以体验风阻,类似的还有蹚水震动不一样,拉弓感受阻力这个宣传了很久 ...

卧槽,是么?风阻这个貌似比较新鲜还没游戏做过,地形触感震动做的比较多也比较寻常,蹚水震动也期待,宇宙机器人里可是能感受到一波波浪花的感觉。拉弓我本来玩了宇宙机器人以后超期待其他游戏能如法炮制,结果后来像对马岛ps5版里的拉弓坚持差了十万八千里.....

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 楼主| 发表于 2022-2-15 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层

我下午又多看了一些评测,发现绝大多数评测也就是简单提了一句,就让人感觉只是一个“他们的确做了,我们证实一下看到了(但可有可无)”

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发表于 2022-2-15 23:20  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
发呆真人 发表于 2022-2-15 21:34
我下午又多看了一些评测,发现绝大多数评测也就是简单提了一句,就让人感觉只是一个“他们的确做了,我们 ...

可能是大家都默认了吧,但是我看到一个评测说得很清楚,充分利用手柄特性,还优化得很好,玩久了也不会累

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发表于 2022-2-16 00:24  ·  未知 | 显示全部楼层
隔壁时光的评测里写的挺详细的,原文如下:

《西之绝境》把 DualSense 的自适应扳机和触觉反馈应用得相当出色。相信我,当你在游戏中第一次拉开弓弦时,就会爱上这种感觉的。不仅每把武器都有不同的扳机阻力 ——像射手弓这种射程远的阻力大一些,战弓射程近的阻力小一些,而且手柄会发出模拟拉动弓弦的声音。

  持续拉弓还会有不同程度的震动反馈,以新武器「粉碎护手」为例, 「粉碎护手」  发射的是一个高速旋转的飞盘,持续拉弓时我们在画面上能看到埃洛伊拿着「粉碎护手」的手随着飞盘的旋转而摇摆晃动,与此同时手柄也会在马达带动下高频震动,力道恰到好处,并没有影响游戏体验。

  当拉满弓弦和射出的时候手柄还会发出清脆的提示音。若埃洛伊手中的***是电属性的,即使没有拉弓,手柄都会发出“滋滋”的微弱电流声。

  触觉反馈不仅仅体现于射箭时。当玩家于空中张开盾翼的时候,手柄会模拟被风吹拂下的震动感,开翼和收翼的那一瞬间手柄也有相应的音效发出。

  当玩家潜行进入草堆中时、受到伤害时、处于异常状态时、进行翻滚时、靠近火堆时,甚至仅仅是原地起跳落地的那一瞬间,DualSense 均会有大小不一的震动反馈,让玩家有更强烈的代入感。埃洛伊在水中游泳时,震动的频率还是和她蹬腿的频率是一致的。

  当玩家挥动长矛近战时,手柄也会发出相应的音效,挥空和击中的音效各不相同
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