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楼主: lucky☆star

[业界] Elden Ring | 艾尔登法环 主机平台FPS对比 更新1.02初测结果

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发表于 2022-2-24 15:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2022-2-24 15:43
这就是PS5主机提供的分辨率和帧数。
我觉得FPS、TPS都应该提供120FPS模式,不够120也可以提供60FPS+模式 ...

是的,个人觉得帧数大于画质分辨率。主机应该制定一个基准(1080P60帧模式)然后在这个模式上拓展120帧或者60+模式!!!

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发表于 2022-2-24 15:59  ·  广东 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-2-24 15:58
是的,个人觉得帧数大于画质分辨率。主机应该制定一个基准(1080P60帧模式)然后在这个模式上拓展120帧或 ...


1080p拉4k很糊的,2022年还用1080p,不是人人顶得住。
所以一般都是1600-1800p加60fps

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发表于 2022-2-24 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
另外别YY什么120帧模式,90%以上不会有,FS技术原因以往游戏解锁帧上限只能靠MOD解锁,而且还会引起各种BUG

所以别说主机了,PC不靠MOD大概率都不会有
该用户已被禁言

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发表于 2022-2-24 16:02  ·  未知 | 显示全部楼层
xsx目前还没有发挥
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发表于 2022-2-24 16:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2022-2-24 15:31
纯讨论,想知道为什么说架构更先进?
另外我一直有疑问,当初有扫描图上是少了一块,所以当时国外的报道 ...

也可能ps5架构不是更先进,而是xsx架构有缺陷,反正必居其一

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 楼主| 发表于 2022-2-24 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-2-24 16:19 编辑
leon234512 发表于 2022-2-24 15:58
是的,个人觉得帧数大于画质分辨率。主机应该制定一个基准(1080P60帧模式)然后在这个模式上拓展120帧或 ...


可以看出现在主机玩家对帧数越来越关注,这是一件好事。
我觉得现在游戏没有比较稳定的60帧就是技术实力问题,哪怕是降低分辨率呢?至少给玩家选择的权利。
PS5玩PS4版本如果能稳定60,那凭什么PS5版不具备这个模式?
可惜Xbox Series因为只能智能分发导致无法运行上世代兼容版,不知道是否可以通过Xbox One主机传输进去...

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 楼主| 发表于 2022-2-24 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-2-24 16:09 编辑
ccxp 发表于 2022-2-24 15:59
1080p拉4k很糊的,2022年还用1080p,不是人人顶得住。
所以一般都是1600-1800p加60fps ...


没觉得很糊,糊不糊也要看贴图。Elden Ring动态分辨率性能模式也不能稳定60,尤其是XSX版...
如果PS5运行PS4版可以稳60,就有些尴尬。

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发表于 2022-2-24 16:08  ·  广东 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2022-2-24 16:03
也可能ps5架构不是更先进,而是xsx架构有缺陷,反正必居其一

特意找了当前外国论坛上的讨论,当时人们说的是
1、两个都是客制的RDNA,都像是混合了部分RDNA 1和2
2、 So it appears the PS5 is using RDNA1 ROPs, while the XSX is using RDNA2 ROPs.
Locuza on *** has outlined alot of these differences like the ROPs for instance.

"The new Render Backend+ is a lot smaller. Instead of 4 Color ROPs + 16 Z/Stencil ROPs, the new RB+ has 8 Color ROPs + 16 Z/Stencil ROPs. Xbox Series/RDNA2 GPUs have half the amount of Z/Stencil ROPs per SE vs. PS5/RDNA1. PS5 pays a lot more for the Render Backend, area wise."

3、Clock-for-clock, on rasterization they're similar. Using an average of several games, at 1080p RDNA1 wins by 4% and at 1440p RDNA2 wins by 2%.
RDNA2's main advantages are the massive clock bumps, Infinity Cache allowing for lower external bandwidth (in the case of the PC parts) and obviously RT capabilities.

感觉上面说明,RDNA2并不比RDNA1先进很多,所以高频的RDNA1反而有可能赢?

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发表于 2022-2-24 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2022-2-24 16:08
没觉得很糊,糊不糊也要看贴图。Elden Ring动态分辨率性能模式也不能稳定60,尤其是XSX版,让人失望... ...

记得环的测试版,是1800p60,不是1080p 60吧

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ccxp 发表于 2022-2-24 15:59
1080p拉4k很糊的,2022年还用1080p,不是人人顶得住。
所以一般都是1600-1800p加60fps ...

基准模式不是强求你用的(你也可以选择其他模式),稳定60帧对很多游戏的体验很关键!!!
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