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[业界] IGN《艾尔登法环》PS5 Vs Xbox Series X|S 性能测评

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 楼主| 发表于 2022-2-25 12:21  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前的《艾尔登法环》帧数帖编辑触发审核被删...Digital Foundry的还没出,先看看IGN的参考下吧。


BiliBili观看

结论:
分辨率
Xbox Series S 质量模式 2560×1440p
Xbox Series S 性能模式 1792×1008p - 2560×1440p 动态分辨率

Xbox Series X 质量模式 3840×2160p
Xbox Series X 性能模式 2688×1512p - 3840×2160p 动态分辨率 缩放比例(scaling)略低于PS5,使得像素数更低。

PS5 质量模式 3840×2160p
PS5 性能模式 2688×1512p - 3840×2160p 动态分辨率

PS5帧数略高于Xbox Series,但Xbox可以用VRR改善体验。
PS5可以兼容PS4版获得稳定60帧(并没有帧间隔问题)的最佳流畅度体验。PS5光盘版无法获得PS4兼容版,反之可以。
Xbox Series X|S理论也可以兼容运行Xbox One\X版,但还没具体测试。

PS5目前没有3D音效、没有震动反馈,加载速度很快(基本比Xbox Series快一倍甚至更多)。
PS5可以使用PS4存档(反之不能)、可以跨世代联机(和PS4联机)
Xbox Series的优势目前来看就是VRR和120Hz系统支持,以及上世代Xbox One X比PS4 Pro略好一点。
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发表于 2022-2-25 12:27  ·  广东 | 显示全部楼层
DF测试也出了,结论也差不多,PS5帧数比XSX高。
但手柄特性这个制作人采访都说有,很多测评也提到。
可能是1.02补丁更新更出问题了。
———以下机翻———
然而,即使在发布日补丁 1.02 上运行,帧速率模式在 PS5 和 X 系列上继续以 45-60fps 的范围运行,而每个质量模式的范围在 30-60fps 之间。两台机器都以完全解锁的帧速率运行,就像网络测试一样,仍然没有 30fps 的上限来平衡质量模式下摇摆不定的读数。
相比之下,PS5 通常以比 Series X 更高的帧速率运行,但显然两者都不理想。底线是控制台在最终版本中都没有提供一致的 60fps。

PC 的情况也值得澄清。就目前而言,使用最新 1.02 补丁的 PC 版本存在许多问题,这些问题将影响所有图形设置预设的所有硬件配置。Elden Ring 是 From Software 首次涉足 PC 上的低级 API,游戏使用 DirectX 12。正如我们在其他 DX12 游戏中看到的那样,可能存在严重且令人分心的帧时间卡顿问题。
首先,当新的效果、敌人和区域出现在屏幕上时,会出现长达 250 毫秒的停顿。随着游戏体验的进行以及玩家重新访问敌人、区域和效果,这些类型的卡顿会减少。第二个更普遍的卡顿似乎与加载新游戏区域有关 - 当穿越地形时,从一个区域移动到下一个区域可能会导致每分钟几次轻微的一次性帧丢失,或者最坏的情况是帧时间翻滚将帧速率从稳定的 60 降至 40 的问题。

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发表于 2022-2-25 12:29  ·  未知 | 显示全部楼层
我说什么来着,首日补丁解决掉帧就是给你把分辨率也砍下来,结果xsx帧数还是比不过ps5
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-2-25 12:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
分辨率不如,帧数也不如,xsx在干什么?至于xss就是纯粹的假次世代了

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发表于 2022-2-25 12:31  ·  北京 | 显示全部楼层
不科学啊,不过我认为这只能说明FS优化能力差

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发表于 2022-2-25 12:33  ·  北京 | 显示全部楼层
推荐PS5版本只能说是矮子里拔将军了,这次FS优化真的问题很大,开放地图上放BOSS只能说技术不够的团队别尝试。。。

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发表于 2022-2-25 12:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
也就算说老头环的画面存在撕裂问题???

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发表于 2022-2-25 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
我只关心PS5手柄震动适配嘛

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发表于 2022-2-25 12:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2022-2-25 12:39 编辑

NXGamer/IGN: Elden Ring: PS5 vs Xbox Series X | S Performance Review  

    -Two modes across all three platforms: Quality and Frame Rate. Settings are pretty much the same on both except for shadows resolution.  

- In Quality Mode both PS5 and Series X target a fixed resolution of 2160p. Series S runs at 1440p.  

- In Frame Rate mode resolution is dynamic. Series S tops out a 1440p when looking at the sky but in action its often 1170p or even 1080p (in battles can drop to 1008p). PS5 and Series X top out at 2160p and in action can drop to 1512p. However the PS5 is often higher than Series X. Michael shows a shot which is 1512p on Series X and 1620p on PS5, so a 12-15% advantage for PS5 in heavy sections.  

-As to performance, both modes run with a 60 fps cap, just one of them hits that target much better. In Quality Mode neither PS5 not Series X hit 60 fps during the tested sections, with highs of 45-47 and both dipping into the 30s. Series S is a bit worse, in Quality Mode is most of the time 32 or lower and can drop below 30 fps even in Frame Rate Mode even at sub-1080p. PS5 usually has an advantage of 4 to 7 fps compared to Series X (13 to 20% in Quality Mode even with the latest patches applied).  In Frame Rate neither is close to being locked, but PS5 run generally better as we saw in Quality Mode.  

-Loading times are much faster on PS5 (6.3 seconds vs 17.8 in the section tested).

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发表于 2022-2-25 12:35  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
比较关心PC与PS5的读取速度差距有多大。
还在考虑是玩pc版支持超宽屏,还是ps5版读取速度快,毕竟魂系列,重生速度挺影响血压的。
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