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楼主: lucky☆star

[业界] IGN《艾尔登法环》PS5 Vs Xbox Series X|S 性能测评

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发表于 2022-2-25 13:49  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 BYPASS 于 2022-2-25 13:51 编辑
lucky☆star 发表于 2022-2-25 13:47
但事实就是目前有PS5玩家说了,没有。
1.01、1.02更新Bug导致没了这种说法我觉得...这不太可能吧 ...


我也觉得不太可能,所以要么是翻译错了(但不至于所有媒体都翻译错了),要么就是北尾泰大说错话或者说过头了。后者概率应该更大一些。

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发表于 2022-2-25 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
luster 发表于 2022-2-25 13:49
其实VRR为什么PS5不支持?单纯是因为版权费问题?

这属于决策吧,开了VRR体验不一定好,主要是会让厂商不愿意优化稳定帧数,太依赖某种通用技术不是好事。

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 楼主| 发表于 2022-2-25 13:57  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-2-25 13:59 编辑
luster 发表于 2022-2-25 13:49
其实VRR为什么PS5不支持?单纯是因为版权费问题?


VRR是Variable refresh rate,是动态刷新率的通用术语。
实际上有多种技术实现,包括AMD FreeSync、Nvidia G-Sync、Apple ProMotion、HDMI 2.1 Variable Refresh Rate (VRR),主机目前是AMD和HDMI 2.1实现方案。AMD FreeSync完全是免版税、免费使用的。HDMI的应该也一样。
至于为什么PS目前到现在还没有支持,我认为这可能是一个技术问题。Xbox One\Series(除Xbox One OG)从2018年3月就开始支持VRR了。这可能很PS5的GPU实现有关。

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 楼主| 发表于 2022-2-25 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-2-25 14:06 编辑
zgc0001 发表于 2022-2-25 13:53
这属于决策吧,开了VRR体验不一定好,主要是会让厂商不愿意优化稳定帧数,太依赖某种通用技术不是好事。 ...


VRR作为系统选项,让用户自由选择。开了体验不好完全可以关闭。
VRR和厂商愿意不愿意优化稳定帧数没有相关性吧?厂商真要这样干,平台难道就没招了?
况且VRR也要用户显示设备支持啊。这个比例并不是太高。不能说有VRR帧数就不重要了,这是两码事。它只是一个增强技术。

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发表于 2022-2-25 14:05  ·  北京 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2022-2-25 14:02
VRR完全可以作为系统选项,让用户自由选择。
VRR和厂商不愿意优化稳定帧数没有相关性吧。厂商真要这样干 ...

我不支持,你就必须要去优化稳定帧数,不能利用GPU动态算法支持,不然这波老头环,厂商肯定让用户去开VRR,虽然也要显示器支持,但是这样被迫很多用户都要升级自己配置,这属于超出了主机范畴的内容。如果我是PS的设计师,我也不会同意厂商多度依赖某种技术

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 楼主| 发表于 2022-2-25 14:11  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-2-25 14:15 编辑
zgc0001 发表于 2022-2-25 14:05
我不支持,你就必须要去优化稳定帧数,不能利用GPU动态算法支持,不然这波老头环,厂商肯定让用户去开VRR ...

Does PS5 support VRR?
PS5 hardware supports Variable Refresh Rate (VRR) through HDMI 2.1. After a future system software update, PS5 owners will be able to use the VRR feature of compatible TVs when playing games that support VRR.

https://blog.playstation.com/2020/11/09/ps5-the-ultimate-faq/

您的这个说法和官方说法冲突,如果真的有道理。官方为什么不直接说我们不会支持VRR,因为balabala...
况且平台可不是拿开发商没办法。

就再假设您说的对,那为什么不在PS4平台支持VRR?PS4 Pro很多游戏帧数不稳吧?
Xbox是在Xbox One S和X上支持VRR的。也可能PS4硬件无法支持VRR?

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发表于 2022-2-25 14:16  ·  北京 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2022-2-25 14:11
https://blog.playstation.com/2020/11/09/ps5-the-ultimate-faq/

您的这个说法和官方说法冲突,如果真 ...

这事肯定不能说死,如果以后这个需求实在很大官方肯定就会补丁跟上,现在不支持单纯就想榨干厂商的优化。

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 楼主| 发表于 2022-2-25 14:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-2-25 14:21 编辑
zgc0001 发表于 2022-2-25 14:16
这事肯定不能说死,如果以后这个需求实在很大官方肯定就会补丁跟上,现在不支持单纯就想榨干厂商的优化。 ...


https://blog.playstation.com/202 ... -roll-out-tomorrow/
看看多少提到VRR的。另外就算VRR有这个逻辑,那1440p支持又是怎么回事?也和分辨率优化有关?
所以我的结论是技术原因。软件系统上。尤其是底层架构,相比开发Windows系统的微软。Sony还是要差得多,从安全性就可见一斑。

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发表于 2022-2-25 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2022-2-25 14:20
https://blog.playstation.com/2022/02/08/new-ps5-and-ps4-system-software-betas-roll-out-tomorrow/
...

还拿windows说事儿,win11都啥样了?微软还是以前那个微软吗?现在开源时代了。google公布chrome大数据之后微软直接宣布edge采用chrome内核。论开发,微软早就不如硅谷那几个巨头了,再说现在很多技术根本就开源,谁是标准才是最重要的。还有,微软推出了go语言教程,建议了解一下,现在微软在核心技术领域早就躺平了,安心做服务赚大钱不好么。

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发表于 2022-2-25 14:30  ·  未知 | 显示全部楼层
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