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楼主: lucky☆star

[业界] IGN《艾尔登法环》PS5 Vs Xbox Series X|S 性能测评

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发表于 2022-2-27 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2022-2-27 01:52
您的推导逻辑有问题,XSX就算是很多游戏帧数比PS5低,也不能代表XSX性能就不如PS5。
我就这么说吧,PS3很 ...

对,你的逻辑对,PS5同理,所以12=10,XSX毫无性能优势

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发表于 2022-2-27 11:50  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
VRR就是消除不同画面撕裂的,跟Gsync和Adaptive Sync是一样的,并不能改善帧数和帧延迟表现啊…

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发表于 2022-2-27 12:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
专心玩游戏,xsx性能模式体验挺好的,还是vrr还没的情况下

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发表于 2022-2-27 12:10  ·  未知 | 显示全部楼层
顾清辞 发表于 2022-02-26 18:41
本帖最后由 顾清辞 于 2022-2-26 19:10 编辑



就算不开,帧数也比ps5好很多啊,你又有什么不服气的呢?
开了之后,,流畅度大大提高,今天下午亲测,当然你这个索索是体会不到的。


當初XSX獨占的地上最強大作CFX只有3分,某人馬上找神隕和明白之子的分數為XSX抱打不平,那才叫不服氣,當然,軟軟的你絕對不認同
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发表于 2022-2-27 12:22  ·  未知 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2022-02-25 12:35
比较关心PC与PS5的读取速度差距有多大。
还在考虑是玩pc版支持超宽屏,还是ps5版读取速度快,毕竟魂系列,重生速度挺影响血压的。


ps5版,地图间传送,读取5秒左右。死亡重生稍微快些,取决于重生点的位置,一包情况下死亡和重生在同一片区域情况下,貌似没有读取时间,直接就活了。如果死亡和重生在比较远的两个区域,大概5秒的重生读图时间
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 楼主| 发表于 2022-2-27 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-2-27 13:11 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2022-2-27 11:50
VRR就是消除不同画面撕裂的,跟Gsync和Adaptive Sync是一样的,并不能改善帧数和帧延迟表现啊… ...


1.没有人说VRR可以改善帧数,没有这种魔法。帧数输出了多少就是多少,VRR只是让显示设备匹配显示游戏帧数的刷新率。
2.能不能改善帧延迟表现,我不知道您说的是不是frame pacing。对,它也不能改善游戏本身的frame pacing问题,那是游戏的问题。
也没有一种魔法可以一下子把游戏神奇的优化成没有frame pacing问题。

但是,为什么帧数和刷新率不匹配以及frame pacing不稳定是一个问题?因为它会导致感官上的卡顿。
而VRR就是可以“缓解”这个问题的方案。
具体DF的John Linneman已经在推上解释过了,虽然PS5版帧数更高。但是它的帧数在不断变动,这导致体验并不如VRR加成的XSX。
否则人家为什么不玩PS5版本呢?当然如果是我可能会玩PS5的兼容版...但不知道PS5兼容版和XSX加载速度比怎么样。如果不如XSX那就没必要了。
当然他也说了,XSX的表现还可以,除了加载速度。我实测反正在同一个场景YOU DEAD后加载不到10秒这样。
还可以接受,没觉得长。这个时间可以思考下打法以及自己的失误。当然加载速度越快越好。

至于VRR和输入延迟,我不清楚。我认为没有影响。
前面回复说有人抱怨PS版本输入延迟高,任何人可以Google、推上搜索下关键词。
我是没有搜到Xbox玩家抱怨这个问题的。而且那个推上的双版本玩家也说Xbox输入延迟更低。
所以,目前仅供参考。要定论的话要看看有没有专业人士测试输入延迟。
反正FTG格斗游戏PS5输入延迟全都不如PS4,和手柄没关系,测试用的是Brook Gaming的UFB。

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发表于 2022-2-27 13:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2022-2-27 02:00
假如帧数稳定30\60 VRR是没什么用。但Elden Ring稳不了。
具体本游戏VRR状态下的XSX与PS5流畅度差距多少 ...

说了半天原来是DF的John Linneman啊,XSX任何数毛劣势立马转进VRR,而且媒体人选什么跟玩家有关系吗?无非又是一个发售前25T>5T发售后12T<10T的案例,PS4/X1没有VRR没见有任何媒体说流畅/撕裂问题,现在吹VRR无非就是抓住了流畅度/延迟这些玄学的主观感受,反正大多数玩家无法去验证

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 楼主| 发表于 2022-2-27 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-2-27 13:34 编辑
害羞的小钱包 发表于 2022-2-27 13:12
说了半天原来是DF的John Linneman啊,XSX任何数毛劣势立马转进VRR,而且媒体人选什么跟玩家有关系吗?无 ...


媒体人他自己玩当然也要选择体验好的版本。对John Linneman有意见您找他对线去,我只是转载一下。
X1除了Xbox One OG(初版)外都支持VRR。另外上世代30帧就算了吧...媒体能说啥?这个真的不能要求太多了。PC和次世代主机都如此了还上世代主机...
另外,没有人“吹”VRR。至少我没有,如果说VRR有效果就是吹,那...没办法。

流畅度和延迟是玄学?呵呵,请问怎么就玄学了。玄学指的是科学无法验证。
VRR没办法测评的原因在于,它显示的刷新率是动态变化的。
请问有能动态变化帧数的视频吗?没有。所以没法出测评视频。

在PC上帧数和刷新率不匹配以及与刷新率匹配的感受,您可以随便问问PC玩家。这也有太多的测试和技术讨论视频了,懒得说了。
VRR又不是一个新技术了...只是现在电视才搭载罢了。Xbox平台的VRR从2018年开始就有了,有什么值得吹的?

索尼PS5要是更新VRR那是最好,但不能没有就不让人说吧?没有VRR,帧数不稳定的游戏就是不如有VRR的效果。
哪怕是帧数高也没用,具体要看这个帧数有多么的不稳定。平均帧数再高疯狂变动也受不了。
当然,如果用户显示设备不支持VRR那没辙。
所以目前没有VRR显示设备的玩家,PS帧数高的游戏买PS平台就行了。反正索尼之前承诺说VRR未来会更新。

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发表于 2022-2-27 13:29  ·  未知 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2022-02-27 13:24
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-2-27 13:28 编辑



媒体人他自己玩当然也要选择体验好的版本。对John Linneman有意见您找他对线去,我只是转载一下。
X1除了Xbox One OG(初版)外都支持VRR。另外上世代30帧就算了吧...媒体能说啥?这个真的不能要求太多了。PC和次世代主机都如此了还上世代主机...
另外,没有人“吹”VRR。至少我没有,如果说VRR有效果就是吹,那...没办法。

流畅度和延迟是玄学?呵呵,请问怎么就玄学了。玄学指的是科学无法验证。
VRR没办法测评的原因在于,它显示的刷新率是动态变化的。
请问有能动态变化帧数的视频吗?没有。所以没法出测评视频。

在PC上帧数和刷新率不匹配以及与刷新率匹配的感受,您可以随便问问PC玩家。这也有太多的测试和技术讨论视频了,懒得说了。
VRR又不是一个新技术了...只是现在电视才搭载罢了。Xbox平台的VRR从2018年开始就有了,有什么值得吹的?


要不是我好几个显示器用了好几年freesync兴许我就陪你一起吹了,然而事实是掉帧的时候感受依然很明显,并没有什么更“流畅”
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 楼主| 发表于 2022-2-27 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-2-27 13:46 编辑
害羞的小钱包 发表于 2022-2-27 13:29
要不是我好几个显示器用了好几年freesync兴许我就陪你一起吹了,然而事实是掉帧的时候感受依然很明显,并 ...


所以您的意思是NVIDIA G-Sync和AMD FreeSync都没用?我不知道您用的什么显示器,首先VRR是有一个范围的。
您要是一下掉帧掉到20以下,不好意思。这种掉帧现在最好的VRR电视也救不了。
如果严格来说的话,HDMI的VRR大概想相当于Freesync Premium到Premium Pro之间的水平。因为它不强制支持LFC。
我们看看AMD官方的宣传文案。No Tearing. No Stuttering. Just Gaming.
再看看HDMI的,VRR reduces or eliminates lag, judder and frame tearing for more fluid and better detailed gameplay.
在我看来VRR对抗的是帧数不稳定,它在缓解也是有个极限的好吧。
而且您好歹说下什么显示器。同样搭载HDMI 2.1都有VRR的电视,那效果就能一样吗?
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