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楼主: ☆浅雪

140小时终于白金......中后期的体验(尤其是BOSS战)体验极差

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发表于 2022-3-11 20:22  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-3-11 20:18
你要是魂系轻度玩家,不喜欢研究BOSS,那我也就不说啥了
你要是喜欢研究BOSS,但是刚开始觉得BOSS设计的 ...

那你觉得游戏给哪种玩家玩的多?魂3一级通关我也是玩过的,任何游戏想研究都能研究出花来,但不代表必须把缺点吹成优点,魂1大剑能跟亚尔特留斯对劈,这代估计只有被吹飞的份,难道我还要夸boss变强了?

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发表于 2022-3-11 20:26  ·  天津 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-3-11 20:22
那你觉得游戏给哪种玩家玩的多?魂3一级通关我也是玩过的,任何游戏想研究都能研究出花来,但不代表必须 ...

这作讲的是战技,想削韧想打硬直,鼓励你用战技
战技算刀打硬直,这也是值得研究的
有些BOSS在放某些技能的时候,是不积累硬直的,这东西都得自己摸索,乐趣就在这了
你要是啥都不练,什么都不研究,那真的,这游戏确实不好玩

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发表于 2022-3-11 20:29  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-3-11 20:26
这作讲的是战技,想削韧想打硬直,鼓励你用战技
战技算刀打硬直,这也是值得研究的
有些BOSS在放某些技能 ...

游戏平衡忌削弱不忌加强这说法你应该听过,想想仁王1是怎么被骂的

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发表于 2022-3-11 20:29  ·  天津 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-3-11 20:22
那你觉得游戏给哪种玩家玩的多?魂3一级通关我也是玩过的,任何游戏想研究都能研究出花来,但不代表必须 ...

这游戏已经给轻度玩家解法了
不愿意研究,可以用骨灰
想单挑,也有强力战技给你用,例如月隐
想挑战,那可以无战技,不削韧跟BOSS拆招
你等着,以后肯定有高手,无用之人7周目全BOSS无伤
这就相当于给玩家难度选择
简单 普通 困难 极难
对吧,现在很多人的抱怨,就在于
简单难度太简单 普通难度都很难 困难难度不敢想 极难难度梦中见
说句不好听的,就是人菜瘾大

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发表于 2022-3-11 20:30  ·  天津 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-3-11 20:29
游戏平衡忌削弱不忌加强这说法你应该听过,想想仁王1是怎么被骂的

这都不是一个游戏,你这逻辑真的搞笑了
无限加强的后果就是数值崩塌

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发表于 2022-3-11 20:32  ·  天津 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-3-11 20:29
游戏平衡忌削弱不忌加强这说法你应该听过,想想仁王1是怎么被骂的

我从来就没听过这种说法,我只知道一个版本一个神,到这里应该是一个游戏一个神
如果说削弱了某种流派,就是设计的不合理,那可真是太秀了

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发表于 2022-3-11 20:33  ·  天津 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-3-11 20:29
游戏平衡忌削弱不忌加强这说法你应该听过,想想仁王1是怎么被骂的

不BB了,我接着练BOSS去了,太好玩了真是

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发表于 2022-3-11 20:35  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-3-11 20:29
这游戏已经给轻度玩家解法了
不愿意研究,可以用骨灰
想单挑,也有强力战技给你用,例如月隐

你也隐约发现了这游戏难度选项太极端了啊?保姆级技能给多了,简单和困难只能选一边,正常体验不好意思,没有,而你的反驳也失去了那一丢丢客观性,动不动就把研究,菜带在嘴边,优越感没必要在这种地方体现。

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发表于 2022-3-11 20:36  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-3-11 20:32
我从来就没听过这种说法,我只知道一个版本一个神,到这里应该是一个游戏一个神
如果说削弱了某种流派, ...

削的是基本性能,跟流派毫无关系

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发表于 2022-3-11 20:37  ·  天津 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-3-11 20:35
你也隐约发现了这游戏难度选项太极端了啊?保姆级技能给多了,简单和困难只能选一边,正常体验不好意思, ...

伤到你自尊了?
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