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楼主: 要客观

【唱反调】开放世界的魂未必就最好

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骑士

风林火山

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发表于 2022-3-21 17:52  ·  北京 | 显示全部楼层
我在玩合金幻痛的时候,就发现自己不适合开发世界,更喜欢合金3那种剧情推进式的。这个真是每个人不一样。

审判者

爱杨柳

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发表于 2022-3-21 18:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2022-3-21 17:15
算了吧,你说其他魂系列还好,恶魔之魂的BOSS简单到让人发笑,特别是风暴祭祀场那个瞎子巨人,带个盗贼戒 ...

这BOSS简单归简单,但很符合逻辑啊,一个瞎子,眼睛看不见,只能靠耳朵听,你还戴个盗贼戒指,走路声音都没有,你让一个看不见东西又听不见声音的人,怎么可能找到你啊   

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发表于 2022-3-21 18:27  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-3-21 17:03
所以说
战斗系统嘛....才是这作最重要的问题

是问题,但并不重要,有多少人玩魂是奔着所谓的战斗系统来的?

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发表于 2022-3-21 19:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
开放世界加弱指引其实是一步很聪明的棋,导致社区讨论度极高,不查查攻略基本上找不到你想要的东西

征服者

Vincent

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发表于 2022-3-21 19:15  ·  北京 | 显示全部楼层
这作开放世界做的还算不错了,但是我觉得还是不如箱庭式的地图更有设计。
其实很多地方能感觉出偷懒(删减)。

不过作为高子主题乐园,这种程度也是可以理解的,玩得也很开心,就多周目跑图来说,即使是开放世界,还是比较流畅的。

但是个人来讲,还是更喜欢精巧的箱庭地图,箱庭也更能发挥高子的实力。

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发表于 2022-3-21 19:17  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉就是有好也有不好的地方,本来就是很难两全的

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发表于 2022-3-21 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得楼主是电子阳 尾了,人家不是说这游戏能治愈有电子阳 尾的吗?

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发表于 2022-3-21 19:27  ·  香港 | 显示全部楼层
因为开放世界我都懒的玩二周目了

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发表于 2022-3-21 19:51  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得唱反调完全可以,但是楼主者三条跟开放世界不挨着啊
第一点还可以说是因人而异,第二点画面跟开放世界没关系,FS就那点技术,不是开放世界的前N作也不见得能达到同时代的顶级画面水平。而圣莫妮卡更是证明开放世界依然可以画面超一流。第三就更扯了,怎么开放世界还跟战灰有关系了

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发表于 2022-3-21 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
我也觉得地图太大确实累,会降低探索的欲望。我的打法是探索完每一个地方,拿完每一个有亮光的道具,做掉可以做的所有支线。结果现在120小时了,才把魔女拉尼和死眠的支线做完,地图才推到探索亚坛高原。。。现在每天就打一会,否则太累了。

本作我还发现了两个非常失败的点:对龙和大型BOSS战既多且烂,打起来极不舒服且单调。那些龙一个比一个怂,哪里像个BOSS样,属于极为失败的设计;跳劈也得调整下了,削韧太强了,使用率也太高了。



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