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楼主: gaga0915

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发表于 2022-3-23 12:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-3-23 12:32
OK没问题,你喜欢极端的事务你的事儿,我无权干涉
我不喜欢极端的事情,那麻烦您也别干涉我OK?
极左极右我都 ...

你自己就是极,只不过你不知道罢了
比如说荒吹这款被全网吹爆的游戏,我玩到水族王子那里就弃了
偶尔我会在各种场合说说这游戏不过如此
但我真没有你这样的高强度在各个场合批评
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发表于 2022-3-23 12:45  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 fokinturtle 于 2022-3-23 12:47 编辑
亚里斯猫德 发表于 2022-3-23 12:42
你自己就是极,只不过你不知道罢了
比如说荒吹这款被全网吹爆的游戏,我玩到水族王子那里就弃了
偶尔我会 ...


我夸的时候也没见你赞同啊?
盯着我批评评论可还行?
前面就提示过你33楼我夸了
可是你视而不见啊?

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发表于 2022-3-23 12:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-3-23 12:45
我夸的时候也没见你赞同啊?
盯着我批评评论可还行?

那只能说我运气不好,点进来看到的都是你在批评
或者说,我最懂你的批评方式,一个“会”批评的人永远会在批评的时候捎带点夸
别问我为什么懂,因为这事情大家都做过
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发表于 2022-3-23 12:48  ·  天津 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2022-3-23 12:47
那只能说我运气不好,点进来看到的都是你在批评
或者说,我最懂你的批评方式,一个“会”批评的人永远会 ...

那建议您不要以己度人哟
美术 关卡设计 boss演出 地图我可都夸过
要截图么?
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发表于 2022-3-23 12:52  ·  天津 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2022-3-23 12:47
那只能说我运气不好,点进来看到的都是你在批评
或者说,我最懂你的批评方式,一个“会”批评的人永远会 ...

但是您要想在他的缺点上听我找优点,抱歉啊..的确像你说的..听不到一点好话
我承认哟~~~
本人从来不虚伪

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发表于 2022-3-23 12:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-3-23 12:48
那建议您不要以己度人哟
美术 关卡设计 boss演出 地图我可都夸过
要截图么? ...

这些地方你敢不夸吗?
我再否定塞尔达,也不至于否定他的角色与场景互动的设计很优秀
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发表于 2022-3-23 12:54  ·  天津 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2022-3-23 12:52
这些地方你敢不夸吗?
我再否定塞尔达,也不至于否定他的角色与场景互动的设计很优秀 ...

不敢不夸,且吹爆
它做的就是好啊..顶级没问题啊

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发表于 2022-3-23 12:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-3-23 12:52
但是您要想在他的缺点上听我找优点,抱歉啊..的确像你说的..听不到一点好话
我承认哟~~~
本人从来不虚伪 ...


你自己没意识到或者不承认罢了
虚伪并不等于在缺点身上找优点
还有一种虚伪是为了自己的中立人设,看上去夸和骂都写,但是通过笔墨篇幅的倾斜和修辞的构筑以及时间的分配,来表达自己真正想要表达的东西
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 楼主| 发表于 2022-3-23 12:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我个人不太在意支线任务,即便环最初版本那样也无所谓,就像我不会太在意老滚的战斗。 但是老环现在最致命的问题我觉得是作者指出的这个——这些BOSS(以往魂),都是安排在一个合理的流程数值控制之中的,FS团队很清楚玩家到达这个BOSS的时候,能力上限在那里,下限在哪里。但在《艾尔登法环》之中,这个是在上下限不清楚的情况下去设计一个初中期BOSS。这是以战斗为引导的开放世界所遇到的前所未有的严重问题,塞尔达可以靠它的打弱点和解谜,老滚巫师就是暴刀堆数值也没人说它,但是魂像现在这样做我觉得不行,步步惊心的探索和战斗就是它的核心,也是老贼自己说的,可惜在环里这部分这保留在了它的传统里,而新加入的开放世界是那么的无聊,甚至严重拖后腿到影响它传统强项——战斗和步步惊心的探索体验。
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发表于 2022-3-23 12:59  ·  天津 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2022-3-23 12:55
你自己没意识到或者不承认罢了
虚伪并不等于在缺点身上找优点
还有一种虚伪是为了自己的中立人设,看上去 ...

是么?还是那句话,不要以己度人
我昨天还在向朋友安利老头环呢

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