[size=3.5][前瞻]<<文明:進化>> Civilization Revolution |
原文地址:http://xbox360.ign.com/articles/868/868023p1.html |
|
2008.4.19-<<文明>>系列以其超长的游戏时间和复杂的上手过程著称,这也使一些玩家望而却步.<<文明:变革>>对于其系列作来说是名副其实的”变革”,并且它在一定程度上承认了现在人们对待主机和游戏的方式和以往有了些许不同.如今,Xbox360和PS3的玩家们不想只是呆坐着,用上若干小时去建造出希腊社会雏形,而是想通过自己的方式,以较快的速度历经不同的时代,并随着各个时代的变迁利用到不同的技能.<<文明:变革>>认同了这点. |
|
从New York Comic-Con 2K Games那可以得到一个相对完整的试玩版,在这里我们只有十六种中的两种文明来开始游戏,它们是凯撒大帝作为领导者的古罗马文明和克利欧佩特拉艳后作为领导者的古埃及文明.尽管如此,我仍对整个游戏的框架获得了一些认识. |
|
很久之前,<<文明>>的第二作让我认清了这系列的游戏是多么耗时,因此我对再投入到<<文明>>的其它作品感到有点疲倦.幸亏2K and Sid坚守了其对加快游戏节奏的承诺:本作的试玩开始于公元前3500年,在5,6分钟的时间内我们就跨越了800年来到了公元前2700年.我们被告知,当玩到不同时代交接时节奏会暂缓下来,但不会之前来得那样敦促. |
|
在使游戏性的核心更加合理化方面,本作也做出了一些改进.游戏过程中,微操作的比例大大缩小了.你不再需要告诉每个工人需要做些什么,但依然能掌控着新城市建设的进度.你仍需要开发新的技术,不过这个过程看来比较容易上手.当然,这也可以说是<<文明:变革>>的根本所在. |
|
另外,本作的游戏方式也有了一些改动,如在挑衅敌人时也能从战场上撤退的技能.但如果你真的逃跑了,敌人也会趁机升级并加强其防御,因此事先一定要考虑到撤退是否当时的最佳选择.若你在那个地点上有几个小分队,你也可以组建军队.这显然对敌人的特性进行了加强,他们变得更加令人畏惧.在你手下,一些有优异才能的人可以帮你说服一些城镇投向你方,另一些则可帮你完成在科研上的目标. |
|
<<文明:变革>>最吸引我的是,其视点自始至终地贯彻了这是个”参与性”的游戏的主题.在本作中,各个单位的外观和活动都比之前的作品有趣得多,另外把一些著名历史人物漫画化十分有意思,细节也处理得很好.游戏的操作界面对360的手柄也十分方便,合理分配各按钮的利用能显著提高效率. |
|
看来,<<文明:变革>>的种种改进,终于能为家用主机用户带来购买的冲动了.据说到了游戏后期难度会有所提升,所以我们正在观望完整版到了游戏后期会变得有多复杂,并对此持保留意见.总的来说,我们认为<<文明>>系列和回合制战略游戏的爱好者都可以把本作纳入收藏范围内. |
.