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楼主: jiaoyong

不要再说仁王的地图绕,老头环比它绕百倍

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daw

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发表于 2022-4-7 13:15  ·  未知 | 显示全部楼层
仁王万的是动作系统….老头环玩的是探索未知
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发表于 2022-4-7 13:51  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
大糊涂虫 发表于 2022-4-7 11:37
参照物不就在你的身上吗,你们探索都不用七彩石的吗

不用七彩石,觉得绕又不是不能通关,唯一一次用是黑暗之魂的透明桥。我的意思王城下水道管道场景设计单调没有参照物,导致感觉绕,应对方法可以靠扔七彩石,自己画地图,甚至方向感好的可以无视,但这种偷懒的地图设计给人的感觉就是又绕又无聊。至于仁王么,因为场景相似的太多,尤其是室内,给人的感觉就更绕了。

终结者

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发表于 2022-4-7 14:21  ·  江西 | 显示全部楼层
有些地方你觉着可能跳不下去,但其实能跳下去还不受伤

骑士

最近没什么好玩的

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发表于 2022-4-7 15:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
仁王是线性的,基本到一段就会有一个分支,分支必然是开前面道路的捷径。但环这个,就tm是一个环啊。太可怕了。类似王城下水道,是好多层啊。

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发表于 2022-4-7 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我觉得大部分跟主线有关的地图都有点敷衍嘛,史东薇尔城一般,可能是初见比较新鲜.
魔法学院基本都是外围捡东西,
碎星更是要塞级别的敷衍.
永恒之城看似地下很大,其实也是很多**.
有点意犹未尽的感觉.

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发表于 2022-4-7 19:04  ·  未知 | 显示全部楼层
clzz 发表于 2022-04-07 11:03
也就王城下水道绕,主要还是因为没有参照物所以分不清方向,其他地区设计还是没大问题的。


其实有参照物。就是怪

我就是通过记忆怪的分布来判断方向
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发表于 2022-4-7 20:23  ·  北京 | 显示全部楼层
仁王主要绕了没好奖励。。。。好东西不是刷怪出就是刷剑冢出,如果隐藏道路没有隐藏奖励那我去绕干嘛,就没意义了

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发表于 2022-4-7 20:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-4-7 20:57 编辑
reallancelot 发表于 2022-4-7 08:20
仁王比魂系的地图就是一坨()。

魂系地图确实复杂、“绕”,但是真玩过就能体会到人家那是有设计,而且虽 ...


也不要这么说仁王

仁王已经是忍组做的做好的地图了,甚至他们还专门写了一个文章介绍仁王2地图设计的心得,还挺高兴的

忍龙的某些地图更粪

卡婊的游戏地图也比较粪,跑图式地图,鬼泣三就在一个塔里转,鬼泣四来回跑,街机关卡就是机械拼图

这俩动作游戏做的好的,地图都一般般,仁王的地图都已经是忍组使出吃奶的劲设计出来的东西

终结者

x的追思

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发表于 2022-4-7 22:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
复读一下7楼的话,玩黑魂地图就有种3D恶魔城的感觉

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发表于 2022-4-7 23:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
关键在于你怎么定义“绕”
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