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老贼游戏最大缺点就是缺少多周目积累要素,动力不足

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 楼主| 发表于 2022-4-7 19:56  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
很喜欢仁王的五周目模式,人物等级武器防具不停升级,最后再来个999层的无间狱,能让很多人过足了瘾。老贼的多周目就没啥意思了。

老贼擅长地图设计,所以应该向仁王学习,也来个五周目,武器装备等级都可以持续升级,最后来个999层,每层一个大地图。

如果他这样做了,在我这里他可以封神。首发哪怕卖一千块也必入。你想想,一个游戏够你玩上一年的,打折就无所谓咯

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发表于 2022-4-7 19:58  ·  北京 | 显示全部楼层
仁王的本质就是忍龙+暗黑
搞不懂为什么都拿它跟魂系列比

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 楼主| 发表于 2022-4-7 19:59  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
不是比较,是喜欢这样的设计,希望带到喜欢的游戏中

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发表于 2022-4-7 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
一般玩个两周目白金就行了,仁王999实在玩不下去,装备属性上来后,全靠堆小怪堆数值,太恶心了,上一个版本搞好的神装,下个版本直接就砍到下水道。。

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发表于 2022-4-7 20:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-4-7 20:51 编辑

不不不

仁王最牛逼的设计是,你穿着五周目的神装,选择等级自动调整,打低周目的哪怕第一关的关卡还津津有味

虽然打的快,但不至于瞬秒(极限build除外),也不至于杂兵打不动你,

比如仁王2穿一身五周目深层完美大山去打三周目,然后选等级自动适配,站着不动给杂兵打,也是会明显掉血

别问我怎么知道的,带新人开常世速通试试就知道了

这才是仁王牛逼的地方

真的,魂系穿着神装就开始秒早期boss了

楼上根本说的不对,论耐玩上,仁王的数值无可挑剔,魂系确实不耐玩,魂系也没打算耐玩,本来再牛逼的地图跑个两周目也熟悉的不能再熟悉了

耐玩和初见惊艳,是矛盾的

耐玩不能靠地图精妙,只能靠感官刺激(动作帅)和刷(装备随机掉落或词条随机)

或者有强的PVP要素,PVP理论上是最耐玩的模式,之前魂区热度也靠组团PVP维持

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发表于 2022-4-7 23:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
仁王我一周目都差点没坚持下去,老贼的血源我玩了700多小时都不带腻,多周目好不好玩不是你一个人说了算,那只是你自己的标准

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发表于 2022-4-7 23:05  ·  美国 | 显示全部楼层
因为魂的游戏地图探索为主要亮点,战斗并不是,所以多周目肯定没意思,起码对我来说是这样子的

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发表于 2022-4-7 23:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2022-4-7 23:14 编辑
questlast 发表于 2022-4-7 20:40
不不不

仁王最牛逼的设计是,你穿着五周目的神装,选择等级自动调整,打低周目的哪怕第一关的关卡还津津有 ...


“耐玩不能靠地图精妙,只能靠感官刺激(动作帅)和刷(装备随机掉落或词条随机)”
这只是你的标准罢了,有太多要素可以让游戏耐玩了,可以为了不断的理解剧情细节或者考究场景叙事细节进行多周目,每一遍都可能有新的理解,也可以是探索要素很丰富每一遍都能发现上一遍没体验过的新东西,甚至很可能就因为纯粹太喜欢游戏的美术,叙事节奏,单单就为了看看过场动画再次体验一遍感动就可以再通关一遍,就跟好电影可以看很多遍一样的道理,相反仅仅只有动作帅气感官刺激的东西,很快就会审美疲劳产生腻烦感,至少对我来说是这样

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发表于 2022-4-8 00:10  ·  河南 | 显示全部楼层
如果变成你说的仁王刷词条爆装备什么的,那这游戏就变味了,魂系的确周回要素没动力,但应该要学的是仁王3周目修罗之路,boss变招改行动模式这种难度上的加强,当然这方面还是卡婊最强鬼泣mh洛克人,直接高难度游戏感受都不一样了,ff起源难度选项设计的挺好,可惜混沌难度一开又是老一套,刷刷刷,难度本身没任何提高,魂系想挑战就给自己设限制,裸装,开局不加点什么的

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2022-4-8 00:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 ranranll 于 2022-4-8 00:19 编辑

你可能魂系列玩的少,+3戒指了解一下。
不要张嘴就多周目没动力。
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