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[业界] MIZUHO银行公布日本游戏产业调查报告 主要游戏厂商分析

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弑神者

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发表于 2022-4-25 12:32  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
有脑子的都知道任天堂欧美第一方软件占比一直是不到一半的。日本占比80%让你们这么兴奋的就又推广到全球了?随便搜搜都知道任天堂在今天公布了截止到 2020 年 3 月 31 日的全年公司财报,其中统计了在这一年中 NS 主机上销量超过百万的游戏共有 27 款,其中第三方有 9 款,第一方游戏共有 18 款。而这 18 款销量过百万的第一方游戏在过去一年累计总销量超过 8483 万,占全年 NS 游戏销量约 50.4%,其中日本国内约为 1684 万,日本以外约为 6799 万

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2022-4-25 12:33  ·  未知 | 显示全部楼层
软天下_ 发表于 2022-04-25 12:31
10岁以下人群占了40%的游戏厂商第一次见到……


倒也不是第一次见到看不懂十代是什么意思的人
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发表于 2022-4-25 12:34  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
软天下_ 发表于 2022-4-25 12:31
10岁以下人群占了40%的游戏厂商第一次见到……

........10岁以下只有10%好吗?30%是10代,日本的绝对主力acg消费人群,这个族群数量低的平台环境生态肯定不健康。

弑神者

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发表于 2022-4-25 12:34  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
软天下_ 发表于 2022-4-25 12:31
10岁以下人群占了40%的游戏厂商第一次见到……

我算是能理解某些人的水平了。。明明是20岁以下的人群变成了10岁以下。。而10~20岁还是30%而10岁以下只有10%

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发表于 2022-4-25 14:43  ·  未知 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-04-25 08:30
本帖最后由 wjbdasd 于 2022-4-25 08:51 编辑



随便翻了翻ps4日(美)服和eshop日(美)服商店,psn3000日元(20刀)以上的游戏1700(1000)个,eshop3000日元(20刀)以上则有1100(1000)个,考虑到游戏发行年数,差距其实并不明显,美服甚至没有差距,即使ns独立游戏多也不妨碍全价游戏卖得多。


因为日呆游戏价格贵啊,并不会因为制作水平低而便宜。。

第三方3A大作,一年也就40个不到。哪怕ns一个都没总量也不会少多少的
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发表于 2022-4-25 14:46  ·  未知 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-04-25 09:08
本帖最后由 wjbdasd 于 2022-4-25 09:16 编辑



把更高价位的游戏数量也说下,免得被杠ns全价游戏不够多。psn的40刀以上游戏数量只有180多个,而eshop50刀以上的游戏反而有240多个。我清楚很多游戏美服永久降价到一个很低廉的价格,这里只讨论游戏价格、数量、销量与销售额的关系的可能性,和大作低价销售其实没什么关系,大作一旦低价卖,那它对销售额的贡献就等同于独立游戏了。


ns第三方游戏小型为主,价格却贵,而销售额却不到20%,怎么看也不是好事啊
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发表于 2022-4-25 14:50  ·  未知 | 显示全部楼层
白狼巫师 发表于 2022-04-25 11:58


你这玩意就是打不过把世界it巨头拉出来啦?台low了,拳打不了其他人在日本乃至全球收拾收拾索尼游戏还是跟玩儿一样的


任天堂不做手游了是因为ns成功了,但是wiiu大失败的时候公司就做好转型打算了。一旦失败就前面转型手游公司
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发表于 2022-4-25 14:54  ·  未知 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2022-04-25 12:32
有脑子的都知道任天堂欧美第一方软件占比一直是不到一半的。日本占比80%让你们这么兴奋的就又推广到全球了?随便搜搜都知道任天堂在今天公布了截止到 2020 年 3 月 31 日的全年公司财报,其中统计了在这一年中 NS 主机上销量超过百万的游戏共有 27 款,其中第三方有 9 款,第一方游戏共有 18 款。而这 18 款销量过百万的第一方游戏在过去一年累计总销量超过 8483 万,占全年 NS 游戏销量约 50.4%,其中日本国内约为 1684 万,日本以外约为 6799 万


还有一部分销量一般的第一方这里没算进去,另外所谓第三方是吧宝可梦,路易吉这类的第二方也算进去的。
实际上全球来看,第一方占比2/3以上完全没问题。
2020 2021年,几乎所有新的第三方大作都没登录ns。欧美压根看不到真正的第三方ns游戏上榜。
只有崛起.
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发表于 2022-4-25 14:56  ·  未知 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2022-04-25 12:34


........10岁以下只有10%好吗?30%是10代,日本的绝对主力acg消费人群,这个族群数量低的平台环境生态肯定不健康。


20岁以下的不就是孩子么,任天堂还有大量30+的人是陪小孩玩的,比如我就是。自己一个人压根不会开ns。去掉这部分庞大的人群,ns低龄占比会更高
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发表于 2022-4-25 15:06  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 shit001 于 2022-4-25 15:27 编辑
akixxx 发表于 2022-4-25 14:56
20岁以下的不就是孩子么,任天堂还有大量30+的人是陪小孩玩的,比如我就是。自己一个人压根不会开ns。去 ...


你的世界里面没有青少年的吗?这真是暴论了,直接为了捧21岁及以上的客户不惜发出反智的言论,你知道日本18岁就成年了吗?另外,你想清楚点,这个是调查直接花钱的人,不是间接花钱的人。也就是说16、7岁的人要掏钱出来花在买游戏上这个客户才是有效客户,你说的那种家长买了游戏陪小孩玩的客群根本没统计在内。
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