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[业界] MIZUHO银行公布日本游戏产业调查报告 主要游戏厂商分析

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-4-25 07:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
小时候玩老任家 长大后转投PS家 我玩的日系也比较多 这么看也挺合理的。。

上面提到PS基本都是靠第三方 当然也就日本是这样 海外的话第一方份额还是不小的 而且还不是第一方强势压倒第三方 这种结构更健康更喜欢。。

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发表于 2022-4-25 08:22  ·  未知 | 显示全部楼层
厉害了
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发表于 2022-4-25 08:30  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2022-4-25 08:51 编辑
安息不二 发表于 2022-4-24 22:56
销售额啊,第一方全价不打折,第三方独立居多,价格低廉


随便翻了翻ps4日(美)服和eshop日(美)服商店,psn3000日元(20刀)以上的游戏1700(1000)个,eshop3000日元(20刀)以上则有1100(1000)个,考虑到游戏发行年数,差距其实并不明显,美服甚至没有差距,即使ns独立游戏多也不妨碍全价游戏卖得多。

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发表于 2022-4-25 08:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
switch果然是儿童游戏机

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发表于 2022-4-25 09:08  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2022-4-25 09:16 编辑
安息不二 发表于 2022-4-24 22:56
销售额啊,第一方全价不打折,第三方独立居多,价格低廉


把更高价位的游戏数量也说下,免得被杠ns全价游戏不够多。psn的40刀以上游戏数量只有180多个,而eshop50刀以上的游戏反而有240多个。我清楚很多游戏美服永久降价到一个很低廉的价格,这里只讨论游戏价格、数量、销量与销售额的关系的可能性,和大作低价销售其实没什么关系,大作一旦低价卖,那它对销售额的贡献就等同于独立游戏了。

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发表于 2022-4-25 09:24  ·  未知 | 显示全部楼层
啊财 发表于 2022-04-24 18:14
不清楚的以为卡普空坚决不向手游低头,誓要夺回主机游戏之光
清楚的都知道卡普空其实只是做不好手游


对啊,很多人以为卡普空良心?钟情于主机游戏?那是因为卡普空的手游全都凉了,要不然所谓的怪物猎人世界就是手机游戏了
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 楼主| 发表于 2022-4-25 09:39  ·  北京 | 显示全部楼层
都被注册了 发表于 2022-4-24 23:14
不存在啥“心存疑虑”啊,我不是来抬扛的,就单纯发表看法,我相信你关于光荣的解释。
另外关于我的第三 ...

育碧近几年确实褪,也确实有挺多系列续作都扑了,但我想表达的是这些背后的运行逻辑和日本厂商不太一样,把他们当前的处境放在一起对比得不出有意义的结果。日本市场现在逐步萎缩也是有数据支持的,所以上述的几个日本大厂里基本都比较积极的出海,颇有日本沉没里提到的那个把人才送到海外去的感觉。结果怎么样就不好说了,BN倒是有环有魂,但SE的复仇者联盟不也扑得厉害嘛。

不过如果是你之前提到的KOEI TECMO的话,就我个人了解的情况来说他们确实是活得最舒服的。

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发表于 2022-4-25 09:48  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-25 09:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
所以说独占游戏上PC不如上手机啊   需要再一次的跨越式发展

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永不说永不

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发表于 2022-4-25 10:05  ·  广西 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2022-4-24 17:48
手游大头是门槛低用户多,可惜再大头那3.几英寸小屏也取代不了六七十寸大屏的各种3A啊 ...

不是抬杠,只是我想到当初街机市场下滑的时候,行业内也有这个观点,确有不可取代的优势,但是实际情况是资金和热钱的流向完全跑到最能产生收益的领域了,被忽视的领域有优势但是无可用资金,进而导致人才流失,这是最致命的。
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