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[业界] MIZUHO银行公布日本游戏产业调查报告 主要游戏厂商分析

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发表于 2022-4-25 10:08  ·  广西 | 显示全部楼层
南無加特林菩薩 发表于 2022-4-25 09:39
育碧近几年确实褪,也确实有挺多系列续作都扑了,但我想表达的是这些背后的运行逻辑和日本厂商不太一样, ...

我看育碧搞了好几个服务型游戏也是逼不得已吧,一个项目推出之后挣不到预期收益,就变着花样想办法延长游戏寿命,多制造收费痒点,让玩家持续消费。
该用户已被禁言

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发表于 2022-4-25 10:09  ·  云南 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2022-4-25 10:05
不是抬杠,只是我想到当初街机市场下滑的时候,行业内也有这个观点,确有不可取代的优势,但是实际情况是 ...

街机太容易被其他设备取代了,主机不会啊,手游又不会取代3A,3A肯定有市场,PC取代主机也不行啊,单硬件价格这一项就不行,更不用说优化,破解和外挂等问题

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发表于 2022-4-25 10:09  ·  广西 | 显示全部楼层
大发冠福股份 发表于 2022-4-24 17:46
只能说不愧是银行家 不会被情怀和核心玩家的意见裹挟 只有真金白银才是最实在的东西 ...

这反而显得科乐美醒得早,及时停掉了并不能保证稳定收益的3A级游戏制作,把用不上的人才请走,安心做那些能稳定挣钱的项目。

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发表于 2022-4-25 10:25  ·  北京 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2022-4-25 10:09
这反而显得科乐美醒得早,及时停掉了并不能保证稳定收益的3A级游戏制作,把用不上的人才请走,安心做那些 ...

从这一角度来说小岛死得不冤 属于是人各有志了

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发表于 2022-4-25 10:43  ·  未知 | 显示全部楼层
大发冠福股份 发表于 2022-04-25 10:25


从这一角度来说小岛死得不冤 属于是人各有志了


那是因为可乐妹做手游成功了,反观卡普空手游全都凉了,要不然卡普空会比可乐妹更早转型手游厂
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-4-25 10:43  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 shit001 于 2022-4-25 12:20 编辑

我说,你们没想到这个表的真正核心问题吗?基本上这等于2500万和950万的体量差的样本,图表上40代(41~50)看上去分别是ns大概15%,ps4大概25%,然后分别是2500×15%=375万和950x25%=237.5万。实质上的事实就是:无论哪个年龄层级的客户,ps4都少于ns。

至于最要命的更是11岁~20岁的主力市场(我都不知为啥这个被妖魔化成低幼区间,事实上高中生和大学生也在这里面,是日本游戏的主力消费年龄层)基本被任天堂垄断,这意味着任天堂只要游戏,一出就是爆卖,连线游戏更是容易引发连锁反应变成人手一片。

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发表于 2022-4-25 10:44  ·  未知 | 显示全部楼层
在日本就没有不想转型手游,只是各自能力不同做不成而已,所以那些说主机厂良心,还是省省吧
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发表于 2022-4-25 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
为所欲為 发表于 2022-4-25 10:43
那是因为可乐妹做手游成功了,反观卡普空手游全都凉了,要不然卡普空会比可乐妹更早转型手游厂 ...

科乐美啥时候开始做手游的来着 我记得他们赶走小岛的时候好像也没啥爆款手游 倒是健身房开了不少

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发表于 2022-4-25 10:52  ·  未知 | 显示全部楼层
大发冠福股份 发表于 2022-04-25 10:45


科乐美啥时候开始做手游的来着 我记得他们赶走小岛的时候好像也没啥爆款手游 倒是健身房开了不少


mgs5立项的时候,就是现在这个社长 做的一款试水 柏 青 哥手游,当时可乐妹没想到这手游竟然赚钱了,关键成本低 来钱,从此各自手游就出了,包括大家熟悉的游戏王 实况足球 棒球 都有手游版,之后情况大家都很熟悉了,做手游的上位当社长 开除取缔役小岛秀夫
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发表于 2022-4-25 10:55  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
另外,这表还说明了第三方刻意把游戏q版化后才上任天堂的平台是傻 逼行为。这主力人群最吃的是“哇,好酷”这套好吗?即便任天堂自己很多时候是同时兼具可爱和酷的元素,和第三方那种为了q而q的做法完全是两回事。
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