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1.13更新后后驱车操控

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 楼主| 发表于 2022-4-25 23:28  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
原来就感觉这作后驱车特滑,尤其是大马力民用后驱,方向大一点油门大一点很容易打滑,而且打滑后救车很难,导致这作开后驱特累

1.13更新说调整了悬挂计算方式,重心转移调整了,后驱车后轮抓地很容易恢复了

刚才拿shelby那辆野马试了试,确实,gts的感觉回来了,的确不再那么容易滑,最关键的是打滑后救车确实容易了

但这样跟gts相似的手感,说gt7的物理到底是进步了还是原地踏步?

期待有真实赛道经验的说说看,这种调整到底是距离真实更近了还是更远了

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发表于 2022-4-26 03:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 Impact_Blue 于 2022-4-26 03:21 编辑

其实这不是和GTS相似,区别非常大、、
CH胎漂移追走的老玩家一直都会做不同车的战力评估,物理表现和更新变化对车和跑法的影响很明显,很多时候PD甚至都不会吭声
这也是为什么GTP会有专贴讨论“未公示的更新变化”的原因

你所提到的现象,其实是因为更新的思路类似
PD的做法是,每次在初始版本使用新的物理,然后修修补补去提高驾驶体验,修饰物理不完善的情况
物理显然是更完善的,但这是游戏平衡性调整,并非更真实
比如简单粗暴的增加牵引力,增加舵速,增加打滑后可控的脚本

这次的更新,很多老玩家都预料到了。因为GT7的物理一些表现和S初期有共性,更新公告文字也一模一样
更新思路如此明确的继承传统,让人有点好笑、、、

楼主的想法,其实很多同好还有过有趣的衍生
有兴趣的话,可以做下TIME ATTACK,然后比较下S和7的成绩,显然差别很大,而且不同轮胎下,差别幅度也会不同
那么如何解释这种差别呢?应该可以归因于赛道气温和湿度、、、

那么同一部车在不同作品里的特性差异呢?

即使不做作品横比,同一部GT的线上和线下的物理也是不同的,历代都是如此
GTP的朋友想好了解释,理由是,线下物理是热好胎、半油箱 的TA状态~

不过我觉得,重要的还是物理的可玩性,而不是真实性

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发表于 2022-4-26 07:34  ·  未知 | 显示全部楼层
所以加泰的兰博基尼这下可以秒过了?
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骑士

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发表于 2022-4-26 07:40  ·  河北 | 显示全部楼层
arsenalocusta 发表于 2022-4-26 07:34
所以加泰的兰博基尼这下可以秒过了?

time attack那个么 那个是挺难的 不好金

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发表于 2022-4-26 08:44  ·  未知 | 显示全部楼层
善了个哉 发表于 2022-04-26 07:40


time attack那个么 那个是挺难的 不好金


试了,那辆兰博和撒丁岛的奥迪冠军车都随便刷新纪录了。。现在这种后驱车设计更大的转弯半径,所以最多只是陀,不会随便就滑了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-4-26 10:07  ·  江西 | 显示全部楼层
之前赛道体验卡住的就过了个勒芒全金
全景山和加泰还是难

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发表于 2022-4-26 11:31  ·  福建 | 显示全部楼层
之前加泰跑了两天金的,不知道改了会不会简单点,但是有阴影不太想再去刷了哈哈哈

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发表于 2022-4-26 14:43  ·  四川 | 显示全部楼层
过弯压路肩只要不全油不太容易滑了,救车也容易些了,好事

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发表于 2022-4-26 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
瀑布寒 发表于 2022-4-26 14:43
过弯压路肩只要不全油不太容易滑了,救车也容易些了,好事

路肩可是最好的朋友

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发表于 2022-4-26 16:20  ·  四川 | 显示全部楼层
satosi 发表于 2022-4-26 14:49
路肩可是最好的朋友

1.13之前高路肩是噩梦
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