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[业界] SNK进入第二创业期 目标是十年内成为全球Top10发行商

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 楼主| 发表于 2022-4-28 15:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
喜欢《侍魂》、《拳皇》、《合金弹头》等作品的玩家一定都很熟悉SNK这个名号,虽然几经波折之后SNK已经不复当年的气势,但想必也没有人能否认SNK作为格斗游戏开发商的实力。在2020年11月,沙特阿拉伯的MiSK财团购入了SNK的股份,SNK也随即迎来了新的变革期。本次我们的媒体合作伙伴4Gamer.net采访了处于变革中心的三个关键人物藤重和博、市川智一、齋藤裕司,在这第二创业期里,整个SNK的目标是让公司成为全球Top10的发行商。

原文:https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220422141/

003.jpg


以下,重点摘要

・沙特阿拉伯方面基本上不会有太多的干涉,除了董事会里有一个来自MiSK的成员之外剩下的都是游戏业界的老人。比如有原EA的工作室总监兼执行制作人、原动视暴雪的执行副总裁,还有原来SIE的盛田厚,为SNK提供了很多建议;

・以SNK的现任社长松原健二为首,目前SNK公司上下的整体目标是在十年内成为世界Top10的发行公司。但这不代表SNK会变成另一种风格的公司,将在如今的SNK原有的基础上进行拓宽。比如现在提到SNK的时候大部分想到的都是对战格斗游戏,但仅靠这些游戏是远远没法成为Top10的发行商的;

002.jpg

・在东京开设的新办公室里将开发格斗游戏之外的类型,将以藤重和博、市川智一、齋藤裕司这三人为中心进行开发。目前东京办公室的人数约为30人(开发12人),将在三五年内扩张到150人到300人左右。此外在中国还有个大约150人规模的手游开发工作室,那边也预计扩张到同样的规模;

・关于今后要制作的内容目前已经由了几个选题,关键在于无论是对SNK来说还是对市场来说,最重要的是创造出“新的价值”。所以首先SNK要着手制作的是在家用游戏机上推出一款具有3A级大作所应具备的规模与品质的作品;

・因为这次石油王的注资,在金钱方面不用担心了。同时还给了10年的时间,在时间方面也不用担心了。平时一些不尽人意的地方可能还能用发售日、财报、预算等理由来找借口,这次不管是金钱还是时间都没法找借口了,所以没法在质量上做出妥协。

・十年内最少会推出三款3A作品。

001.jpg 从左往右,分别是齋藤裕司、市川智一、藤重和博。

藤重和博

SNK第二软件开发事业部长,在光荣特库摩时代常年负责网络事业,曾担任过涉泽光品牌组的品牌长。在SEGA时代主要负责智能手机作品事业,曾作为产品负责人推出了《Project Sekai Colorful Stage! feat. 初音未来》。

市川智一

SNK第二软件开发事业部 副事业部长,在光荣特库摩时代曾担任过涉泽光品牌组的品牌长。

齋藤裕司

SNK第二软件开发事业部 首席美术,曾负责指挥过小儿止啼的《人中之龙》和《二进制领域》等作品的过场动画。在智能手机事业中曾担任过设计领导及美术部门的部长。


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街霸求虐

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发表于 2022-4-28 15:35  ·  安徽 | 显示全部楼层
扎扎实实把线上模式做好比出啥新游戏都强.

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电影少女の真实眼泪

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发表于 2022-4-28 15:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
。。。手上就那几个不吃香的IP怎么可能?。。。除非做款大爆的手游才有这种可能性(0.1%)

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发表于 2022-4-28 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
难,除了御三家,还有鹅厂 猪厂,后面还排着一堆美厂日厂,趁现在收购潮石油王还是赶紧加价卖掉算了。

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生命在于祖安

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发表于 2022-4-28 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercai 于 2022-4-28 17:54 编辑

上一个说想成为世界第一软件商的,刚把街机经营权卖了


编辑:看了一下,说的是发行商啊,那我换种说法——宁有过硬的渠道么

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发表于 2022-4-28 15:45  ·  未知 | 显示全部楼层
洗洗睡吧
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发表于 2022-4-28 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
不是,SNK现在有超百万的游戏吗?这么自信?

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发表于 2022-4-28 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
先给自己定一个小目标,是吧?
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2022-4-28 15:52  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
你把饿狼传说和月华剑士这两个系列给我复活了,我就相信你的豪言壮语

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发表于 2022-4-28 15:53  ·  河南 | 显示全部楼层
有梦终归是好事,万一能行呢是不是
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