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楼主: EricVoV

关于VRR技术解释以及游戏主机上VRR应用前景

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发表于 2022-5-7 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍紫 于 2022-5-7 16:46 编辑

VRR没太大前景,因为已经发展很多年了。
微软完美支持VRR多少年了?他们第一方地平线5该锁30还是30,有个屁的解锁上限
总不能寄望于索尼来主推VRR吧?虽然失眠组确实第一个站出来搞4K50帧,但VRR之前瑞奇就已经是4K锁40了,这个意义才重大。

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发表于 2022-5-8 05:05  ·  未知 | 显示全部楼层
暮夏 发表于 2022-05-07 10:41


应该不会,ps5这个vrr只有ps5游戏才能开,而且最低48帧才能开启,又没有LFC,30帧的开了也没用啊


我意思是怕那些本身鎖30幀的遊戲為了追***RR功能,而直接解鎖幀數,但又完全達不到48幀的程度,只能不斷於30-48幀之間跳動而影響體驗。
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发表于 2022-5-8 09:50  ·  河北 | 显示全部楼层
VickyWen 发表于 2022-5-7 10:37
VRR没有前景,我本人SONY 83寸A90J实测就那样,效果带来的好处不明显,坏处一大堆。画面不是只有帧数和解析 ...

我看网上评测vrr也就oled实用,普通电视开了背光效果会变差,sony的背光效果直接失效。
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