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PC画面党福利,提升室外级联阴影距离,植被LOD距离等

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 楼主| 发表于 2022-4-30 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zctang305 于 2022-4-30 11:15 编辑

首先必须说明一点,本帖提到的方法需要修改游戏的规则文件“regulation.bin”。所以,虽然没有修改其他和武器装备相关的参数,但为了避免在联机时因检测到修改而被不必要的ban联机,最好在离线或绕过EAC启动游戏的情况下使用这个方法。

虽然经过几轮更新,但老头环似乎还没有改善太多的性能问题,画质方面更不要提,很多人都觉得第一个补丁就把PC版的最高画质给砍下来了。不过就算是原版的最高画质,玩PC版的应该也会发现在室外大场景下经常出现的场景级联阴影距离不足,一边跑,一边前面的阴影慢慢渲染出来的情况。这里就提供一个方法,大幅提升这个级联阴影的渲染距离,大大改善视野内的画面表现力。性能消耗提升也不会太大(笔记本3070Ti提升1%~3%左右的GPU占用)。还有植被LOD也是同样的办法,我会逐步更新。

1。请下载适用于黑魂全系列,只狼和老头环的规则编辑工具YAPPED:https://github.com/vawser/Yapped-Rune-Bear/releases/tag/2.0
2。在游戏安装路径“ELDEN RING\Game”下找到“regulation.bin”,并另外备份
3。启动yapped工具,无视错误提示,打开regulation.bin。找到下列图中高亮反显的两个参数



4。虽然还没有完全搞清楚,但第一个参数大致是控制整个游戏渲染距离的,请把每个子项下的子项都修改成你需要的数字。但不建议提升的太夸张,会极大的增加性能消耗,超出视野距离过远也意义不大。经过一些测试,我认为修改成“2”就能在视野范围内呈现比较好的效果,也基本不会增加性能消耗。当然你台式机性能很牛逼我不介意你修改成5,10这样的数值。
5。第二个参数应该是单独针对老头环新增的一个控制参数,同样把每个子项下的子项中“DrawDist_ScaleBegin”,“DrawDist_ScaleEnd”,“ShadwDrawDist_ScaleBegin”和“ShadwDrawDist_ScaleEnd”改成不超过第一个参数中你设定的值。其他项目不要改动。
6。最后点击工具栏的“file-save”保存修改,退出工具即可。

接下来你就可以启动游戏了,我截取了一些图片作为对比(先默认后修改)。








上面这三组图都是在默认情况下,王城部分建筑在阴影下却因为级联阴影距离过近导致中段阴影不渲染,必须人物往前移动才会慢慢渲染。修改后,这部分本来不渲染的阴影就会在角色原本站位点正常渲染出来。



这组图远处城墙上的阴影,原版呈现网格状,这就是级联阴影不足的表现。修改后阴影渲染就正常了很多






观察红圈,两组图的时间点是基本一致的。原版的阴影距离明显比修改后短。而且由于原版级联阴影距离不足,一部分中景阴影甚至不会被渲染。而且修改后远景的地形LOD也得到了提升,整个画面会显得更丰富和有层次。当然第二组图的远景阴影距离还是显得有点不够,你觉得有必要可以再次提升

之后我还会看情况更新关于speedtree和物件渲染距离的修改。目前游戏默认下,speedtree的半透明渐变距离有些过近,导致中远景的数木看着有些纸片化。但是这两个参数需要修改的数值量非常大,我只能说尽量尝试。

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发表于 2022-4-30 11:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
这游戏优化问题还是很大,我玩这个电脑温度比2077还高不少,目前官方好像也没有要提升优化的意思,一直在更新游戏平衡方面的东西
说好的光追补丁也不知道要等到猴年马月

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 楼主| 发表于 2022-4-30 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2022-4-30 11:44
这游戏优化问题还是很大,我玩这个电脑温度比2077还高不少,目前官方好像也没有要提升优化的意思,一直在更 ...

这个游戏最消耗性能的实际上就是阴影和植被物件LOD,经过我个人的一些测试,LOD提升到一定程度,性能消耗会提升50%左右。加光追的话,阴影距离肯定要提升的,不然默认那种一边跑一边渲染中景阴影的情况太**了。其他比如反射和GI,就看FS自己准备怎么搞了。

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发表于 2022-4-30 12:09  ·  四川 | 显示全部楼层
很好 PC版的画面又能加强了

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 楼主| 发表于 2022-4-30 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层
如果觉得自己修改麻烦,我这里给出修改好到处的CSV文件。下载解压后将两个CSV文件请放入yapped所在路径下:yapped-rune-bear_2_00\Projects\ExampleMod\CSV\ER。
然后打开yapped,先点击你要导入的项目,比如“LoadBalancerDrawDistScaleParam”,然后工具栏上选择Data-import Data,工具会提示要你确认导入覆盖CSV文件。确定后工具会自动导入,无需手动选择文件。

链接:https://pan.baidu.com/s/1mqNNhpE8xp0WQdEzA3KsKA
提取码:lczh



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发表于 2022-4-30 13:10  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
光追版本还能出来吗,都玩到不想玩了

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 楼主| 发表于 2022-4-30 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2022-4-30 16:47 编辑

再贴两组比较明显的对比,当然有些人可能觉得默认的参数不渲染一部分级联阴影似乎在画面的“艺术性”方面更好看 。但实际上是屏蔽了一部分中段遮挡建筑的阴影投射




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发表于 2022-5-1 09:48  ·  四川 | 显示全部楼层
非常好,我目前把所有视距都调到5倍了,阴影精致多了,很多原来在地上没有投影的物体现在有了正确的投影。
以前那种随着人物的走动而移动的阴影现在也看不到了,爽!

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 楼主| 发表于 2022-5-1 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
shiao 发表于 2022-5-1 09:48
非常好,我目前把所有视距都调到5倍了,阴影精致多了,很多原来在地上没有投影的物体现在有了正确的投影。
...

这个画质修改最主要的就是针对你说的第二个问题。这个阴影一边走一边出现的问题我之前就各种吐槽了很久,但我不知道什么能修改这个东西,直到我在nexus上看到了一个关于修改草地距离的MOD,然后就知道了这个工具。

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发表于 2022-5-1 11:41  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2022-5-1 10:34
这个画质修改最主要的就是针对你说的第二个问题。这个阴影一边走一边出现的问题我之前就各种吐槽了很久, ...


就是。然后我看这个工具还支持魂1、2、3、1重置和只狼等所有魂系列PC版,简直爽歪了,回头重新开荒这些游戏的时候都可以用上。
哈哈哈哈
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