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[评测体验] PC版杀手47第三季,光线追踪评测第二弹

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 楼主| 发表于 2022-5-25 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
光追评测第二弹,这次聚焦“反射质量”选项的高低对光追反射的影响,以及DLSS的表现(FSR1.0就不用测了,垃圾)
画质选项中的“反射质量”,在开启光追反射后同样可以对光追反射的细节产生影响,但“倒影质量”不会影响地面的光追反射细节。同样的“阴影质量”在开启光追阴影后同样无法影响光追阴影的效果。

总的来说,反射质量低是最基础的光追反射,反射的物体数量和距离都会受到严重削弱,甚至观感上并没有比SSR有多少提升,而且无法解决细小模型反射的漏光问题,但性能可以得到大幅提升。而高反射质量则严重影响性能表现。相较之下,个人偏向使用中反射质量。反射范围,距离和反射物体数量几乎和高一样,而且也能解决部分漏光问题(但相比高还是有差别),但反射的噪点稍微偏多。但性能表现相对高要好很多。我认为是性价比最好的选择。下面例举一些截图对比(按照低,中,高排列)

这两组在车头上的光追反射,高和中在效果上几乎差不多。观察两组图片轮胎上的反射漏光压制,低基本就是没有,中压制了部分漏光,高则完全没有漏光。但是三者性能消耗差别很大,个人认为中更为有性价比。








这组图,观察两个圈中漏光的压制和反射面上的噪点。显然高是最好的,但性能损失也最大。相对而言中的性价比更好一些。




这组图,右圈里低相比中和高,缺失了很多光追反射细节,中和高基本一致。左圈里,高的反射面噪点压制最好。




这组图,还是漏光和反射面噪点压制。高做的最彻底,中相对差一些,但意思也到了。低就不谈了。




下面,讨论一下DLSS的效果。按照本作光追的性能消耗,个人建议1440P及以上分辨率使用平衡等级。下面的截图也都是平衡等级下的对比(先原生,后DLSS)
远景的亚像素细节还原,边缘锯齿闪烁压制,植被alpha锯齿平滑。DLSS永远的神。






同样的,亚像素细节还原,边缘锯齿闪烁压制。





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发表于 2022-5-25 19:56  ·  四川 | 显示全部楼层
大部分关卡都没啥卵用  明显感知的迪拜等 性价比又极低  3080TI 4k DLSS都掉帧成狗

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 楼主| 发表于 2022-5-25 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
hqqttjiang2 发表于 2022-5-25 19:56
大部分关卡都没啥卵用  明显感知的迪拜等 性价比又极低  3080TI 4k DLSS都掉帧成狗 ...


那只能说你不会感受,我进游戏都是一眼就能看出区别。我这些截图也都是随手截的,只能说你必须提升对画面认知的修养
所有场景里的那些个SSR立方体贴图你居然也能感知不明显,我蛮佩服你的,其实你并不需要3080Ti的。
至于掉帧,建议1440P以上分辨率使用DLSS平衡或者性能。打开光追阴影和反射后,调整反射质量到中,这样3080Ti的表现应该会很好。
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发表于 2022-5-29 17:46  ·  山东 | 显示全部楼层
希望40系光追性能能大幅度增强吧。

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发表于 2022-6-1 12:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
这游戏开了好多次坑都弃了,实在不明白好玩在哪……

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 楼主| 发表于 2022-6-1 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2022-6-1 12:18
这游戏开了好多次坑都弃了,实在不明白好玩在哪……

不同的人,对游戏的喜好不同,我之前就很喜欢HITMAN,不过现在玩游戏的时间和精力都不如从前,也对47有点力不从心。我之前在B站更攻略的,赦免和2016我花的精力最多。到了第二季后半段我就有点玩不动了,第二季最后一章我就没填坑。第三季因为IOI跑去EPIC独占,我更没玩。
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发表于 2022-6-2 11:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
没顶级显卡,就老显卡1070继续用用。凑合玩。也不是特别就急吼吼要达到这画面。不是说酸葡萄,是游戏性不足以支撑换个显卡的想法。叫做显卡大几千,万把呗,真买也不是买不起了,不值当的。
真要哪天有个超**的,pc独占,画面疯狂,游戏性吊打一切。那必须发售前一个月换整个pc啊。

达不到,擦,就凑合玩吧。
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