来源:PlayStation Blog
机械斗棋是《地平线 西之绝境》中的小游戏,玩家可以和NPC游玩这一规则特殊的原创小游戏,本次Guerrilla Games的社群负责人Bo de Vries谈论了《地平线 西之绝境》机械斗棋的诞生过程。
Guerrilla打造策略小遊戲,丰富《地平线 西之绝境》的世界
在建构《地平线 西之绝境》时,Guerrilla 团队的一大重点就是让世界感觉真实,栩栩如生。为了创造彷佛真实存在的世界,我们为玩家提供比以往更多的互动方式。这意谓着游戏除了有令人屏息的动作和冒险, 还加入了让西之绝境里头的部落文化更加丰富的细节,增加真实感。
请注意:本文内含部分《地平线 西之绝境》剧透。
在亚萝伊探索**域的途中,遇到各种让她展现能耐的刺激挑战:各个聚落的「近战训练场」、野外的「回收委托契约」、布满叛军的哨站和营地、炼铸厂、古代遗迹,当然也少不了「机器出击」。
策略路线
「机器出击」是以机器作为棋子的桌游,亚萝伊可以跟西之绝境里的不同角色进行对弈。在这个策略游戏里,玩家要移动游戏板上代表《Horizon》经典机器的小棋子,跟对手展开攻防战。机器出击由好战的提那科人发明,目标是清空对手在游戏板上的机器。要取得胜利,玩家不仅要持有最强的棋子,还要能执行有力的策略。而且越往西走,对手就会变得越加具有挑战性。
Guerrilla的首席世界设计师Bart van Oosten,是续作中这个全新小游戏的设计者之一。「我们在〈Frozen Wilds〉推出后就紧接着开始创作原型!许多开放世界RPG都会使用这类活动来为世界营造沉浸感,而且对部分玩家特别有共鸣,所以我们决定就从这个概念切入,再予以发扬光大。」
「最初只有一些随机的规则和立方体,但我们想融入个别机器的数据,所以游戏板也必须相应地扩充来配合这些发想。于是就催生出方格系统。每个方格都有固定的数值,并会影响走到格子上的机器棋数值。举例来说,草地方格会提高攻击力。接着,我们为游戏创作了一个纸版原型,我们很常玩!这样可以帮助我们清楚拟定出规则和机制,而整个小游戏花了几乎一年的时间才拍板完成!」
「我们尽可能地精简游戏设计,保持游戏板简洁清晰,让玩家可以制订策略,」Bart表示:「一目了然相当重要,所以我们跟着美术指导多方尝试,从简单的圆盘到装饰性设计,最后的定案是介于两者之间:这个小游戏感觉就像是出自西之绝境的工匠之手,也是他们的消遣娱乐。」
正宗西之绝境工艺品
将机器出击植入游戏,是不同团队之间的合作成果——从AI和视觉设计到叙事和UI。概念美术师Christian Auer所属的团队协助决定了「机器出击」的视觉外观。「所有机器棋都必须好看吸引人,却不能跟任何特定部落有过度连结,因为这是西之绝境不同部落的共同游戏——无论是欧瑟兰修补匠或是冷酷好战的提那科人。同时我们也希望每一支棋子各具特色,就像是个收藏品,因此必须有一定的设计感。」
「机器棋的尺寸成了一个很有意思的挑战。每支棋子上的金属组件比我们一般在道具上看到的都要小得多,因此我们决定简化细节,强化整体设计。为了突显工匠在棋子上留下的雕刻痕迹,我们一开始刻意选用特别粗糙的木头材质。但是后来发现削痕明显的外观偏离了核心设计,所以最后决定采用经过打磨加工的处理。这才更贴切地传达了我们对棋子的整体设计目标。」
「我们也为棋子加上了磨损的痕迹,好让木头渐层显得不那么单调。你可以看到雕刻图案在灰尘堆积的部位显得颜色较浅,而底部木头则因为烧过或打蜡过而显得颜色较深。这些细节能在每一支棋子上突显出自西之绝境匠人之手的地道工艺。」
学习曲线
在亚萝伊进入西之绝境之前,她最先造访的其中一个聚落是欧瑟兰采矿小镇——铁条镇。在镇中心热络的啤酒厂内,亚萝伊会遇到友善而乐观的欧瑟兰人萨尔玛,她很乐意跟亚萝伊解释游戏规则。「教学对于引起玩家的兴趣至关重要,」Bart解释:「我们想尽可能让教学像普通聊天那样,像朋友边小酌跟边跟你分享他们最近的嗜好。我们的叙事团队做得非常好,成功地用亲切易懂的方式清楚传达了游戏信息。」
「跟任何桌游一样,即使基本规则简单易懂,还是有许多信息要掌握。有些人可能比较无法听完冗长的解释,因此我们将教学分成几个部分。先直接解释最基本的概念,其余的则会透过游玩、词汇表和其他教学单元让玩家学习——你也可以在机器出击进行时按下L3键,轻松叫出所有相关信息。」
准备好接受挑战了吗?
机器出击是玩家会在西之绝境里偶然发现的许多活动之一,它是Bart和Christian特别引以为傲的创作。「看到有许多玩家都很喜欢这个小游戏,真是太好了!」Bart表示:「很高兴能取得这样的成果,也希望未来会有更多人会喜欢玩。我们知道不是每个人都对机器出击感兴趣,因此也尽量让它在游戏里保持低调。」
「要是你被特定对手牵制住,我最建议你先为棋子找到最佳位置,或是居高临下、或是遥不可及,而且不必害怕超载机器。就像萨尔玛说的那样,这通常是让你由逆转胜的最佳方式。」
Christian也认同很开心看到社群对游戏的回响。「身为美术师,能够尽可能做到让创作栩栩如生且获得共鸣,就是我们最想看到的回馈反应了。很高兴玩家们享受游戏的程度就跟我们热爱制作它一样!」
西之绝境的众多居民正跃跃欲试,想好好考验亚萝伊的技术——你准备好接受挑战了吗?
|